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全国电影工作座谈会


以下为国家电影局局长王晓晖讲话概要

王晓晖对2018年我国电影取得的发展成绩作了总结。他指出,过去一年,电影界深入贯彻习近平新时代中国特色社会主义思想和党的十九大精神,认真落实电影机构改革决策部署,电影管理体制进一步健全,电影事业产业实现了新跨越,中国电影呈现出积极健康,蓬勃发展的良好局面。

2018年我国共生产各类影片1082部,同比增长19.96%,全国全年票房609.76亿元,同比增长9.06%,其中,国产电影票房占比62.15%,创下了近几年国产电影份额的新高。2018年,全国城市电影院线观影人次达17.16亿,同比增长19.93%,全国银幕总数达60079块,2018年新增银幕达9303块,平均每天增长近26块银幕。

国家电影局局长王晓晖总结了2018年电影工作的特点。

一、优秀影片不断涌现。《红海行动》《我不是药神》《春天的马拉松》《照相师》《大路朝天》等多类型多品种的电影迅速兴起,满足了观众多样化的观影需求。

二、电影管理工作明显加强,阵地建设巩固拓展,人民院线、全国艺术电影放映联盟迅速发展,院线改革进一步深化。国家电影管理部门出台了《关于加快电影院建设促进电影市场繁荣发展的意见》,明确指出到2020年,我国电影银幕将达到8万块。

三、2018年电影公共服务稳步推进。全年公益放映场次达868.6万场,观影人次达6.02亿,其中农村专题放映达20多万场,公益放映质量进一步提高,越来越多的大片新片更快地进入了农村放映。


四、电影对外交流日趋活跃,行业生态明显好转,阴阳合同、天价片酬、偷逃税等问题得到了有效治理。


当前我国电影存在的问题

在充分肯定2018年取得的成绩的同时,也应看到中国电影存在的问题。王晓晖对中国电影当前的短板和与世界一流电影的差距进行了总结。

一是创作质量与观众期待还有不小的差距。

虽然有好片,但有数量缺质量、有高原缺高峰的问题没有得到根本解决,艺术质量、专业化欠缺、工匠精神欠缺,资本力量影响艺术创作的问题突出,题材结构不合理,优秀的现实题材作品,尤其是以积极态度关注现实的影片少之又少。

总体来看,我们讲故事的能力与美国好莱坞、印度宝莱坞还有较大差距。他提出,中国电影要努力争取每年票房过亿的影片超过100部,这100部应该都是好片子,应该都是社会效益与经济效益相统一的作品,其中大多数应该是现实题材作品。

二是行业治理和市场规范相对粗放,管理手段相对滞后。

天价片酬、阴阳合同等问题暴露出影视产业发展中的深层问题,天价片酬背后是深层次的资本运作,是明星资本化、证券化。他指出,有的明星、演员名下有几十家公司,部分影视公司玩资本、炒地皮、做概念,影响了电影创作,还影响到电影发展的其他环节,电影与股市、与金融产品挂钩,出现了保底、对赌等乱象,长此以往,将严重影响电影产业的发展。


三是高素质人才比较缺乏。

近年来,一大批中青年电影人才脱颖而出,成为中国电影的骨干力量,也出现了一些高质量的作品。他特别提出《流浪地球》的导演郭帆就是一位“80后”导演。尽管如此,但高素质人才仍然稀缺,优秀的领军人物相对缺乏,像张艺谋、陈凯歌这样的具有国际影响力的创作人员还比较少,培养电影艺术家的任务非常紧迫和重要。

四是中国电影的国际影响力亟待提升。

近年来一些中国电影走向了国际舞台,《流浪地球》的海外票房还创下了近5年来中国电影海外票房的新高,但中国电影仍然缺乏有国际影响力的影片,与美国、印度都存在较大差距。需要看到,中国电影在国外主流院线基本没有放映空间,有的影片虽然在国外上映,但主要观众还是海外华人。2018年,美国电影在中国市场的票房大约28亿美元,而中国电影在美国的票房仅有几千万美元,提升中国电影国际影响力任重道远。


文化产业要成为支柱产业,必须重视电影产业

王晓晖指出,电影的发展应与国家发展目标相对接,为实现中国梦提供强有力的支撑,要坚定不移地推动我国由电影大国向电影强国迈进,到2035年要实现电影强国的目标。

中国当前已经是名符其实的电影大国,2003年电影产业化改革以来,电影创作的门槛降低,电影创作活力迸发。2015年开始,中国电影艺术研究中心与艺恩咨询联合开展了中国电影观众满意度调查,对中国电影从思想性、观赏性、传播度三个维度进行评估,大部分影片都能达到满意区间。

创作层面

中国电影产量连续多年位居世界第三,国内上映影片前10名中,国产电影占据8席,《战狼2》《流浪地球》《红海行动》《唐人街探案2》《美人鱼》分列前五位,《战狼2》《红海行动》《湄公河行动》等新主流大片崛起,成为被电影观众欢迎的电影类型,实现了社会效益和经济效益的双丰富。


市场层面

2012年以来,中国电影票房稳居世界第二,与北美市场的差距日益缩小,2017年的电影票房是日本的4倍。电影科技实现了较大突破,中国巨幕打破了IMAX的垄断,中影集团成为世界第五大电影设备生产企业。

但是中国还不是电影强国。他指出,电影的发展水平直观地反映出一个国家的综合国力,2017年各国电影市场规模与其GDP排名几乎完全一致,电影实力和票房排名与综合国力几乎是正相关的关系。中国已经走进世界舞台的中央,中国电影必须在世界上有一席之地,然而,目前中国电影行业的发展与中国的国家地位还不相称。

王晓晖说,电影是彰显国家自信的重要载体,要建设文化强国,电影必须强起来。电影是深受人民群众喜爱的文化娱乐方式,是人民群众精神文化生活的主食,不是副食。电影在文化产业中具有带动引领作用,目前我国有持续影视创作能力的企业有800多家,创造了大量就业岗位,对经济发展拉动很大,电影放映场所带动了周边消费。文化产业要成为支柱产业,必须重视电影产业。


坚持守正创新,抓住创作牛鼻子

做好新时代电影工作,必须把握根本遵循,全面贯彻习近平新时代中国特色社会主义思想,落实好“举旗帜、聚民心、育新人、兴文化、展形象”的使命任务,确保电影工作正确方向。

王晓晖指出,中国电影要坚持守正创新,推动电影创作由高原向高峰迈进。中国电影要始终坚持以人民为中心的工作导向,把满足人民精神文化的需求作为电影工作的出发点和落脚点,把人民作为表现主体和服务对象。中国电影也要坚守电影的意识形态属性,中国电影工作者特别是创作者要坚守四个自信,要有很强的文化自信,在意识形态层面要有明确的底线和界限,不能挑战政治制度,不能伤害民族和人民的感情。

与此同时,电影毕竟有自身规律,不能什么都上纲上线,要把握好度。要把核心价值观融入电影,这不是喊口号,要做到春风化雨润物无声。

他说,抓好电影工作最重要的是抓住创作这个牛鼻子,要抓好现实主义电影创作,要打造电影的中华民族新史诗,主题是中华民族伟大复兴的中国梦,主线是爱国主义,要打造银幕英雄、民族英雄形象。


中国电影要提高讲故事的能力,要搞好剧本创作,既要擅于把小讲大,也要擅于把大讲小。要遵循电影的创作规律,用电影语言体现创作特色,故事是讲给观众看的,要擅用大众语言、群众视角,增强故事的吸引力和感染力。讲故事还要注重国际表达,让外国人了解中国人的生活和情感世界。

此外当前中国电影的资源集中度还不够。2018年全国上映的400多部影片中,票房排名前十的影片总票房达到201.29亿元,这意味着2.2%的影片贡献了53.12%的票房,而票房在百万元以下的影片多达300多部,很多影片根本没有机会上映,这说明电影产能浪费很大。要支持电影企业做大做强,不仅国有企业要做大做强,也要支持民营企业做大做强。同时,要把已经具备规模的影视基地做大做强,发展影视基地要因地制宜,不要每个省都建基地,影视基地遍地开花也是浪费。


加强行风道德建设势在必行

王晓晖还表示,要加强行风道德建设,这些年有一些很有造诣的演员出了问题,感到特别痛心,一些好的电影也因为这些出了问题的演员导致无法上映,导致投资方血本无归,希望公众人士洁身自好。目前,行业正在筹建全国电影界道德委员会,将对电影从业人员的道德规范提出更高的要求。

必须加大电影人才培养力度,努力推动中国电影走向世界,提升文化软实力和影响力,坚定不移向电影强国目标迈进。希望全国电影工作者团结奋进、开拓进取,以更加优异的成绩迎接新中国成立70周年。


2019年中国品效合一营销趋势展望白皮书

文章转自:艾瑞咨询(iresearch-)

社交营销丨白皮书

核心摘要:

----发展现状:

在品效合一的发展过程中,广告主与消费者的互动加强了广告主对消费者需求的了解,促进了品效合一的快速发展。媒体平台的“品”和“效”属性逐渐融合,相互渗透。品转效平台:基于内容增加不同类型的购买转化场景;效转品平台:基于消费场景增加内容布局。

----价值探讨:

广告主:尽可能实现广告投放价值最大化。

媒体:整合媒体技术资源,带动收入增加与机会点发展。

挑战:1)如何在精准与“破圈”之间找到平衡点;2)如何建立共通的评价机制;3)品效合一在内容上如何平衡。

----营销策略:

渗透型玩法:内容营销是渗透消费者内心,激发购买的关键。

裂变型玩法:迅速触及到用户利益或是有趣的内容能较快引发裂变传播。

引爆型玩法:活动前期话题铺垫范围广,活动中期更易引燃爆点。

----未来趋势:

实现路径及核心要素:品转效和效转品平台在品效合一的发展周期和门槛上各有特征,品转效平台的实现路径具有长期渗透性,而效转品平台的实现路径则更加具有阶段性和灵活性。品效合一营销模式的产业链融合趋势:品效合一推动广告主和消费者体验升级,实现良性循环。


原报告:2019年中国品效合一营销趋势展望白皮书

海外数字内容动态月报 | 9月第(1)期

文章转自:腾讯研究院(cyberlawrc)


关键词: 数据隐私 游戏暴力 云游戏 版权教育游戏 欧盟游戏市场 谷歌 澳洲游戏市场

本期目录:

1.美国FTC就用户数据收集与隐私保护问题对多家互联网公司进行处罚

2. 特朗普关于游戏暴力的发言引发游戏产业震动和大讨论

3.谷歌公布云游戏平台Stadia正式加入云游戏战场

4.欧盟游戏市场总值达210亿欧元,英法德西为主要市场

5.澳大利亚游戏市场有待开放,电竞商业化环境不佳

6.教育游戏市场规模持续扩大,企业级需求增速最快

7.游戏音乐、视频和交互版权保护正在受到侵害


政府监管与动态

1. 美国FTC就用户数据收集与隐私保护问题对多家互联网公司进行处罚(0831)

近日,美国联邦贸易委员会(FTC)针对多家大型互联网公司开展调查,并采取了一系列旨在打击硅谷侵犯隐私行为的措施。上个月,Facebook支付了50亿美元,用以解决其中一项针对Facebook与第三方软件进行数据分享的广泛调查。31日媒体披露,谷歌旗下视频网站YouTube因涉嫌违反《儿童在线隐私保护法案》受到美国联邦贸易委员会调查,调查主要聚焦于YouTube是否在未征得父母同意的情况下,收集未成年人的个人信息,并利用这些进行定向广告推荐和营销。最新消息透露,谷歌将支付最高2亿美元的罚金来结束联邦贸易委员会的调查。

《儿童在线隐私保护法案》(COPPA)是美国国会于1998年通过的、旨在保护儿童个人信息免受商业网站侵犯的法案。法案的要点在于:要求那些面向12岁以下儿童、或向儿童收集信息的网站和在线服务者,向父母发出有关信息收集的通知,并在向儿童收集个人信息之前得到父母的同意;要求网站保证父母有可能修改和更正这些信息。除了保护儿童隐私外,该法案还保证儿童在言论、信息搜索和发表的权利不受到负面影响。

部分美国政界和法律界人士对于罚款结束调查一事表示不满,认为FTC针对谷歌的罚款不足以起到震慑作用,也无法实际解决儿童隐私受侵害的问题,并主张罚款可能会使这些公司的侵权行为成为常态。

2. 特朗普关于游戏暴力的发言引发游戏产业震动和大讨论( 0805-0808  )

美国大规模枪击案发生后,特朗普谴责电子游戏在颂扬暴力。他针对美国上周末造成80人死亡的大规模枪击案发声,批评游戏在颂扬暴力,游戏中的暴力会影响逆境中年轻人的思想。

随后,游戏行业协会反对特朗普的这番言论。对于多名政客将其归咎于游戏中的暴力因素的行为,IGDA和国际游戏开发者协会基金会发表了联合声明进行回应,声称没有证据表明游戏与暴力有关,应停止这种误导信息的传播。

特朗普提出的停止美化暴力也致使游戏开发商受到打击。开发商股价受到特朗普演说影响:《侠盗飞车》开发商 Take-Two 受最大打击,股价下跌6.3%,《只狼》开发商Activision的股价下降6.1%,甚至休闲游戏《开心农场》开发商Zynga股价也下跌3.9%。

讽刺的是,发生枪击事件的这家沃尔玛超市此后开始下架暴力电子游戏展示,但仍然在售卖枪支。沃尔玛员工被要求移除包含暴力或攻击性图像的娱乐产品,包括标牌、展示和显示器等。很多评论认为,之所以会认为电子游戏是导致枪击的原因,是因为电子游戏行业玩家的力量太小,不足以成为政治上被讨好的一方,他们已经成为其他更大的政治斗争和党派斗争的牺牲品。


行业信息与动态 

3. 谷歌公布云游戏平台Stadia正式加入云游戏战场(0821)

2019年8月19日,在科隆游戏展前夕,谷歌宣布其云游戏平台Stadia计划于11月在美国、加拿大、英国、法国等14个欧美国家推出。Stadia是谷歌自主研发的云游戏平台。用户可以通过谷歌Chromecast Ultra在电视上使用该服务,但仅限于谷歌在Android端的Pixel 3和3A设备,未来将计划支持更多设备。stadia的收费模式并未选择单独游戏购买,而是全平台订阅,每月为10美元。

在内容方面,Stadia首批公布的游戏囊括21家游戏厂商旗下的30种主机和PC游戏。包括育碧的《刺客信条》、Square Enix的《最终幻想15》等知名作品,后续发布的游戏还包括《赛博朋克2077》等热门大作。在谷歌的云游戏规划中,Stadia将会和育碧、EA等诸多游戏厂商共同开发云游戏专属游戏。

谷歌还在尝试营造云游戏的创作生态,Stadia支持Unreal和Unity两种游戏开发引擎,并支持第三方工具;开源框架除使用Debian外,还使用Google定制的Vulkan,用于云原生游戏;Google还提供自定义软件开发工具包(SDK),包含用于执行日常任务的API。

除了谷歌,云游戏的国际赛场已经塞满了巨头。目前加入竞争的厂商有传统游戏制作公司EA、育碧、动视、卡普空,游戏主机厂商如微软、索尼、任天堂,互联网巨头如谷歌、亚马逊、苹果,硬件厂商如 Intel、AMD,英伟达等。已发布的云游戏平台体验索尼的 Playstation Now、英伟达 GeForce Now、 LiquidSky,即将上线的云游戏平台有微软的 xCloud、EA 的 Atlas 等。

4. 欧盟游戏市场总值达210亿欧元,英法德西为主要市场(0823)

欧洲互动软件联合会(ISFE)最新数据显示,2018年欧盟视频游戏市场收入同比增长15%,达到210亿欧元。其中,法国,德国,西班牙和英国为主要市场,四国游戏收入占欧盟市场总收入的58.6%。数据显示,四国游戏市场收入40%来自在线支出(同比上涨40%),34%来自手机游戏与应用程序(同比上涨19%),数字化推动欧盟游戏产业发展。

5. 澳大利亚游戏市场有待开放,电竞商业化环境不佳(0807-0815)

澳大利亚游戏分级审查机构保守倾向严重,目前只存在MA15+和R18+两种分级,其余不符合标准的游戏将被拒绝分级,近期包括DayZ在内的许多知名游戏不得不通过内容删改等方式通过审查。电竞方面,数据显示在澳大利亚了解电竞的玩家中只有5% 有观看电竞节目的习惯。另一项2018年的调查数据显示,只有38%的电竞观众表示消费行为会受到电竞相关赞助商的影响,电竞商业化环境仍有待建设。

6. 教育游戏市场规模持续扩大,企业级需求增速最快(0807-0815)

教育游戏(游戏化学习)是指以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏。行业分析公司Metaari的《全球教育游戏市场年度报告》显示,全球教育游戏市场规模持续增长,到2024年有望达到240亿美元,是现在的四倍多,五年复合增长率将超过游戏市场整体增幅。由于中国市场增速放缓,美国超过中国成为教育游戏最大购买国。从增速来看,企业级客户是教育游戏收入增长最快的来源,企业定制研发业务发展势头强劲。

7. 游戏音乐、视频和交互版权保护正在受到侵害(0813-0815)

在游戏音乐和视频版权领域,任天堂正在 YouTube上删除所有未经授权的用户上传的音乐和游戏视频,并对违规播放进行索赔。对于未经授权上传发布任天堂的游戏音乐的用户,任天堂法务部门会发送投诉书给谷歌,有博主表示仅仅在数小时内就收到上百条版权投诉,而谷歌在收到投诉后会立即按规定对版权内容进行清理。但这项政策并不受大众欢迎。由于任天堂的游戏音乐目前并未在iTunes或Spotify上发行,游戏视频也鲜有社区可以观看,粉丝们只能从YouTube上获取。

其他方面,育碧一则关于游戏交互版权的诉讼被美国法院驳回。法院表示,育碧的《摇滚史密斯》(一款电子吉他游戏)专利不具备专利保护的资格,从根本上讲,数字化的乐器训练是一个抽象的做法,不能通过计算机的呈现方式来获得专利。


突破技术、共筑安全、引领产业——2019世界计算机大会三大“关键词”

新华社长沙9月10日电 题:突破技术、共筑安全、引领产业——2019世界计算机大会三大“关键词”

新华社记者阳建、谢樱

5G+全息远程互动教学、micROS、“数据自保”……走进10日开幕的2019世界计算机大会现场,从论坛议题到成果展示,处处都能感受到前沿科技元素。记者梳理发现,突破技术、共筑安全、引领产业是这一计算机行业盛会的三大“关键词”。


关键词一:突破技术

计算机是20世纪影响人类、改变世界的最伟大科技发明之一。参加2019世界计算机大会的业内专家,对如何不断探索和突破计算机前沿技术给予极大关注。

中国科学院院士、中国人民解放军军事科学院院长杨学军说,要计算万物,需要对传统的计算机操作系统、传统的计算机芯片进行突破。互联网时代、移动互联网时代都有各自的操作系统,未来社会将进入机器人时代,需要匹配的操作系统。然而,机器人时代的操作系统将面临三大挑战:多域异构资源管理、自主行为控制、群体智能。因此,必须设计新的基础软件——micROS,即一种多态智能集群机器人的操作系统。

如何来设计这种操作系统?如何来思考?杨学军表示,可以把科学问题列为三个层面。一是自主行为与群体智能,二是多态体系与分布架构,三是场景理解与人机操控。对这三个科学问题进行分析,再结合技术的趋势和应用需求,从而提出机器人操作系统的研究内容。

在中兴通讯董事长李自学看来,在当今内外形势下,网络信息技术的创新已经迫在眉睫,它关乎国家、企业能否在技术创新领域中占领制高点。

超级计算是世界计算领域竞争的焦点。1983年12月,我国第一台每秒钟运算达1亿次以上的“银河”计算机在湖南研制成功。此后,从“银河”系列到“天河”系列、神威·太湖之光,中国超算技术持续实现多轮飞跃,跻身世界前列。

如今,中国超算正在向新的“计算力”迈进。“我们正打造天河新一代E级计算机,它将具备每秒钟运算百亿亿次的能力。”国防科技大学计算机学院研究员李琼告诉记者。

关键词二:共筑安全

当前,人类社会正在不断走向万物互联、人机交互,如何共筑全方位的网络计算安全体系,已是当务之急。与会人士呼吁,构建可信世界,推进可信计算,助力推动全球信息安全。

针对被动的“打补丁”网络防护模式效率过低的问题,中国电子信息产业集团有限公司董事长芮晓武介绍说,该集团依托“PK体系”所具备的本质安全技术,提出了业内领先的可信计算3.0,从芯片底层基础硬件做起,实现内置可信计算,建立计算和安全防护并存的CPU双体系架构,打造基于可信计算的主动免疫模式。

“漏洞修补滞后于漏洞的发现,已经难以有效地应对漏洞暴露的安全风险,因而变被动防御为主动免疫就显得十分必要。”芮晓武说。

加拿大信息理论与应用研究主席、加拿大皇家科学院院士、加拿大工程院院士杨恩辉强调了“数据自保”对网络安全的重要性。他说,网络信息的核心是数据,计算的核心也是处理数据。因此,数据安全是网络安全的重中之重。只要数据在,它的价值就会存在。比如,搞一个虚拟系统,只要数据在,服务马上就可以运行。

据杨恩辉阐述,“数据自保”涉及的技术很多,可以在每台机器里,前面设置一个针对数据安全的岗哨系统,后面设置中央控制平台。由此,不仅前面的数据保护得完好,同样在后台可以实现监控、管理、感知、分析、预警等功能。


关键词三:引领产业

从超级计算到精密芯片,从飞机高铁运营到精准医疗,从智能驾驶到智能制造……每一轮计算机技术浪潮,都会带动一系列产业的发展和衍生。下一步,计算机将如何引领产业升级?大数据分析如何形成市场蓝海?

“算力是未来数字经济的生产力。”华为高级副总裁侯金龙表示,随着5G时代到来,世界进入万物互联,2018年全球的连接数是230亿,预计到2025年会达到1000亿,而海量的数据会带来海量的AI算力需求。

日前,中车时代电动公司打造了一款装上“智慧大脑”的智能驾驶客车,而这就是基于先进的软件算法等的支撑。通过V2X系统车路协同技术,这款智能驾驶客车能够全方位实施人、车、路动态信息实时交互,在全时空、动态交通信息的基础上,开展车辆协同安全控制和道路交通主动控制。“这将加速5G智能驾驶公交运营的落地。”该公司智能驾驶系统集成部部长朱田说。

即时扫描人体就能瞬间诊断和治疗,这是科幻电影中经常出现的场景。“这一场景终会实现,精准医疗市场可期。”圣湘生物科技股份有限公司首席信息官刘让蛟表示,对个体分子检测和基因检测数据以及个体健康信息的挖掘分析,是实现重大疾病精准预防、精准诊断、精准治疗的重要基础,比如预防由传染性病原体导致的肝癌、宫颈癌等癌症,提前发现癌症风险,提高癌症靶向和免疫治疗药物的有效性。

用友网络科技股份有限公司CEO兼总裁陈强兵认为,数字化转型不仅是技术的变化,更重要的是,可以让每个企业有新产品和新服务出现,给每个企业带来了新的收入来源。


教育APP禁植入广告和游戏

来源:新京报

教育部等八部门联合发布《关于引导规范教育移动互联网应用有序健康发展的意见》,提出要对教育APP实施备案制度,并要求在2019年底完成备案工作。《意见》明确,作为教学、管理工具要求统一使用的教育APP,不得向学生及家长收取任何费用,不得植入商业广告和游戏。对于学校推荐使用的教育APP,应当遵循自愿原则,不得与教学管理行为绑定,不得与学分、成绩和评优挂钩。

新京报讯 近年来,一些学校出现了教育APP泛滥、平台垄断、强制使用等现象,一些APP存在有害信息传播、广告丛生等问题,给广大师生、家长带来了困扰,亟须规范和引导。9月5日,教育部等八部门联合发布《关于引导规范教育移动互联网应用有序健康发展的意见》,提出要对教育APP实施备案制度,并要求在2019年底完成备案工作。当天,教育部召开新闻发布会,介绍规范教育APP相关情况。据悉,备案管理的办法初稿目前已经形成,将于近期进一步征求意见,计划在9月底前印发管理办法。

APP提供者应进行教育业务备案

《意见》明确,教育移动互联网应用程序(以下简称教育APP)是指以教职工、学生、家长为主要用户,以教育、学习为主要应用场景,服务于学校教学与管理、学生学习与生活以及家校互动等方面的互联网APP。

《意见》要求,建立教育APP备案制度。教育APP提供者应当在取得ICP备案(涉及经营电信业务的,还应当申请电信业务经营许可)、网络安全等级保护定级备案的证明、等级测评报告后,向机构住所地的省级教育行政部门进行教育业务备案,登记单位基本信息和所开发的教育APP信息。

对于已备案的教育APP提供者,在上线新应用前,应当在备案单位更新相关信息。

国家统一备案标准,各省份分头实施

教育部科学技术司司长雷朝滋介绍,备案按照“国家统一标准,各省份分头实施,企业属地备案”的原则开展。

国家统一标准,就是指教育部要制定教育APP备案的管理办法,明确备案的主体、备案的时间、备案内容和备案流程;各省份分头实施,就是明确以省为单位,推动备案,由省级教育行政部门组织本地区的教育APP提供者和教育机构进行备案;企业属地备案,是指教育APP提供者为企业的,要到注册地省级教育行政部门进行备案,通过信息共享,实现一省备案、全国有效,教育APP提供者为学校的,按照属地关系到所属教育行政部门备案。

雷朝滋表示,将依托国家教育资源公共服务平台做支撑,实现“一省备案、全国有效”和全程网上办理,方便企业和学校备案。备案结果网上公示,公众和机构均可查询,为社会监督提供便利。

对教育APP审慎监管,不设置准入许可

建立备案制度是基于什么考虑?雷朝滋表示,2017年教育部印发《关于教育网站网校审批取消后加强事中事后监管工作的通知》,建立备案制度是事中事后监管的有效手段,可准确掌握教育APP供需双方情况,做到底数清、情况明。同时利用大数据分析,掌握教育APP发展的现状和存在的问题,为规范引导教育APP有序健康发展提供决策依据。

教育部鼓励推荐优质教育APP树立行业标杆,发挥头雁效应。鼓励购买优质教育APP服务创新供给模式,促进产业发展。

雷朝滋称,对教育APP实施包容审慎监管,不设置准入许可、加强事中事后监管,在严守底线的前提下为新业态发展留足空间。

■ 治理

严控高校APP数量禁擅自开发

教育APP给学生学习带来不少便利,但不少学生反映自己被APP“绑架”了,特别是在高校,打热水用一个APP,跑步用一个APP,连WiFi用一个,刷网课用一个,甚至湖南一所高校还曝出“扫码洗澡”的规定,让不少学生觉得“闹心”。对于高校APP泛滥问题,教育部科学技术司司长雷朝滋回应新京报记者称,要严控学校APP数量,不得擅自开发和选用APP。

今年3月,教育部针对该问题开展了一次专项调研,抽取了100所高校,了解教育APP的应用情况。雷朝滋表示,从调研结果看,总体情况是好的,89所高校APP数量都在5个以下。但确实也有少数高校开发引进的APP超过了20个,给师生造成了困扰。

“广大师生、家长答应不答应、高兴不高兴、满意不满意,是我们检验治理教育APP发展成效的根本标准。”雷朝滋称,在治理过程中,教育部将注重典型示范,鼓励教育行政部门和学校以清理促整合,以规范促发展,切实优化师生的应用体验,减轻师生的负担,切实营造教育APP发展的良好环境。

【焦点1】

学校推荐APP不得收取任何费用

《意见》在APP进校合作方面明确,作为教学、管理工具要求统一使用的教育APP,不得向学生及家长收取任何费用,不得植入商业广告和游戏。对于学校推荐使用的教育APP,应当遵循自愿原则,不得与教学管理行为绑定,不得与学分、成绩和评优挂钩。

对于承担招生录取、考试报名、成绩查询等重要业务的教育APP,原则上应当由教育行政部门和学校自行运行管理。确需选用第三方应用的,不得签订排他协议,或实际由单一应用垄断业务。

《意见》指出,学校应严格选用标准、控制数量,避免造成不必要的负担。确定选用的APP应当报上级教育行政部门进行备案。对于未经教育行政部门、学校集体决策选用的APP,不得要求学生使用。

《意见》指出,将按照“谁主管谁负责、谁开发谁负责、谁选用谁负责”的原则,建立管理责任体系。应建立APP选用退出机制、负面清单和黑名单制度,推动将黑名单信息纳入全国信用信息共享平台,按有关规定实施联合惩戒。

【焦点2】

治理APP信息泄露、低俗信息问题

《意见》指出,教育APP的内容应体现素质教育导向,呈现的广告应当与提供的服务相契合。以未成年人为主要用户的应用应当限制使用时长、明确适龄范围,对内容进行严格把关;具备论坛、社区、留言等功能的教育APP应当建立信息审核制度。

教育APP娱乐化、低俗、性暗示内容泛滥等问题应如何解决?全国“扫黄打非”工作小组办公室副局长杨梦东表示,在利益驱动下,一些教育APP传播色情、低俗信息的现象日益突出,非法APP程序屡打不绝,甚至专门面向中小学生的教育移动互联网应用也出现过度娱乐化、低俗、性暗示内容泛滥问题,广大群众尤其是家长和教师的意见很大,必须下大力气进行整治。

杨梦东表示,下一步,全国“扫黄打非”工作小组办公室将把查处教育APP纳入低俗信息专项整治行动,作为“净网”专项行动工作重点,对相关应用侵权盗版行为予以打击,对传播低俗等不良信息行为予以整治。

【焦点3】

教育APP不得变相强迫收集用户信息

对于用户数据隐私的保护,《意见》指出,教育APP提供者应当建立覆盖个人信息收集、储存、传输、使用等环节的数据保障机制。应当明示收集使用信息的目的、方式和范围,并经用户同意。收集使用未成年人信息应当取得监护人同意、授权。

《意见》尤其指出,不得以默认、捆绑、停止安装使用等手段变相强迫用户授权,不得收集与其提供服务无关的个人信息,不得违反法律法规与用户约定,不得泄露、非法出售或非法向他人提供个人信息。

在发布会上,公安部网络安全保卫局副巡视员陈飞燕表示,为了追求利益,一些APP推送网络游戏广告、影视网红明星导流等信息;还有一些APP不落实网络实名、日志留存等基本制度和安全技术防护措施,信息网络安全风险很高。中央网信办、工信部等部门将很快制定出台违法违规收集使用个人信息判定标准。APP运营单位要依法合规采集使用个人信息。公安机关将持续加大对违法违规采集使用个人信息行为的整治力度。(记者 冯琪)

文化和旅游部公布首批国家全域旅游示范区名单

新华社北京9月4日电(记者余俊杰)记者4日从文化和旅游部获悉,文化和旅游部当天公布了首批国家全域旅游示范区名单,北京市怀柔区、安徽省黄山市黟县等上榜。

据文化和旅游部资源开发司相关负责人介绍,为贯彻落实《“十三五”旅游业发展规划》国务院办公厅《关于促进全域旅游发展的指导意见》关于创建国家全域旅游示范区的有关要求,文化和旅游部依据《国家全域旅游示范区验收、认定和管理实施办法(试行)》《国家全域旅游示范区验收标准(试行)》,开展了首批国家全域旅游示范区验收认定工作,确定了首批国家全域旅游示范区名单。

据了解,此次入选首批国家全域旅游示范区名单的有江西省吉安市井冈山市、湖北省宜昌市夷陵区、西藏自治区林芝市鲁朗景区管理委员会、新疆生产建设兵团第十师185团等71个区县和单位。

根据国务院办公厅2018年3月印发的《关于促进全域旅游发展的指导意见》,全域旅游应着力推动旅游业从门票经济向产业经济转变,从粗放低效方式向精细高效方式转变,从封闭的旅游自循环向开放的“旅游+”转变,从企业单打独享向社会共建共享转变,从景区内部管理向全面依法治理转变,从部门行为向政府统筹推进转变,从单一景点景区建设向综合目的地服务转变。


原文链接:文化和旅游部关于公示首批国家全域旅游示范区名单的公告(附具体名单)

2019中华数字文化出海年度观察报告发布

文章来源:腾讯研究院(cyberlawrc)

当前,科技发展打破文化传播的时空界限,网络与数字文化内容出海成为推动中华文化全球传播、提升中国全球文化竞争力的重要途径。中国正成长为全球网络与数字文化领域崛起的新力量,机遇与挑战并存。在全球化浪潮和「一带一路」政策红利下,中国网络与数字文化出海取得了初步成绩,细分领域格局初现,未来全球化发展潜力巨大。

本报告为国家社科重大项目「网络与数字时代增强中华文化全球影响力的实现途径研究(18ZDA312)」子课题三:增强中华文化全球传播影响力的「文化+科技」实现途径研究成果之一。

报告主要关注中国数字文化内容出海,从现状洞察、战略价值、发展机遇、挑战和建议等维度,试图探寻如何进一步完善中华文化国际传播格局,提升中华文化传播力,增强中华文化影响力。


「网络与数字」时代,中国成为全球数字文化领域新力量

伴随互联网数字技术发展和中国加入世贸组织,文化创作的方式不断演进,技术进步推动媒介更迭,数字文化产业兴起。与传统文化产品贸易相比,依托于互联网载体的数字文化内容出海成本低,内容形态丰富生动,传播更广更快,信息接收效率更高。数字文化的商业模式也更加丰富,内容生产各环节中创意的不可复制性和较高的科技附加值特征突出。

总体而言,数字文化内容传播具有新形态、新传播、新产业和新价值等特点,开辟了全球文化交流互鉴的新路径,有力推动了本地文化与全球文化的互动交融,有效塑造国家形象,赢取全球年轻人的信任,进而辐射更广泛的人群,增进相互理解和信任。

全球数字文化领域的新力量

随着互联网和数字技术的普及,中国数字文化产业快速发展。2018年,中国网络新闻用户、网络视频用户、网络音乐用户及网络文学用户等在整体网民中占比均过半。以IP为核心的网络版权产业规模持续扩大,从2006年至今,年平均增长率始终保持在30%左右,中华文化传播企业收入亦持续快速增长。

据海外数据机构Statista的统计,2018年中国已经位列全球互联网文化娱乐第二大市场,仅次于美国。得益于国内市场的繁荣与活力,在数字文化产业的细分领域,国际比较优势也逐步凸显出来。

数据来源:Statista,腾讯研究院分析

多重因素推动中国数字文化出海步入发展快车道

国家出台的一系列金融服务、进出口支持等政策,为推动国家对外文化贸易、国家文化软实力和中华文化影响力建设提供了可靠的政策保障。
经济全球化为中国网络与数字文化出海提供了广阔市场,新兴市场不断涌现,具有庞大的人口红利和市场增长空间。同时中国对外文化贸易发展速度不断加快,结构优化加快向好的态势。

此外,中国经济实力的增强也助力中国国际影响力的提升,并推动中华文化在世界范围内广泛传播,中华文化符号在海外的认知度和受喜爱程度日益提高。
数字文化出海能够弘扬文化自信,提升中华文化软实力,通过积极向数字文化全球价值链上端游走,获取文化话语权,维护我国文化安全,同时推动中国企业不断进行科技创新,提升科技竞争力,在新时代具有重要的战略价值。


中国数字文化出海现状观察

从整体表现来看,中国已经成为文化服务贸易大国,但文化服务贸易领域表现仍与经济地位有较大差距。据联合国贸易组织公布的2016年文化服务进出口贸易总额来看,中国总体贸易额位居世界第七位,与GDP位居世界第二的经济地位不符。文化服务贸易逆差显著,「文化赤字」明显。

数据来源:2016年联合国商品贸易数据库(亿美元),腾讯研究院分析

网络与数字文化产业格局初现,中国故事引发海外共鸣

当前,在各级文化主管部门的大力支持和产业链上下游企业的共同努力下,中国数字文化产业细分领域格局初现。
中国网络游戏出海领先,手游为主力。中国自研网络游戏海外市场销售收入持续增长,2018年在海外市场中获得22%左右的份额,在实际销售总收入中占比已达到30%左右,成为中国游戏企业的重要收入来源。手游出海占网络游戏出海收入比重过半,中国游戏市场已从PC游戏时代的跟随者变成移动游戏时代的先发者。

数据来源:《2018年中国游戏产业报告》,腾讯研究院分析

影视出海「内热外冷」,国产电影出海效果不佳,与中国票房大国地位不符,独立制作电影亦处于初级阶段。电视剧出海初见效果,精品网剧出海成为新趋势。
网络文学出海加码,撬动版权业务出海。中国特色的网络文学输出海外,与好莱坞大片、日本动漫、韩国偶像剧被并称为「世界四大文化奇观」。中国网络文学企业积极创新海外市场运营的商业模式,推动网文精品IP出海,成为提动中国网络版权产业出海扩张的杠杆。

动漫市场仍处蓝海,出海正在起步,原创国漫品牌开始在海外获得关注。网络音乐、直播平台、短视频平台纷纷全球化布局,头部产品在多个国家或地区应用排行榜上夺冠,有望成为推动中华文化内容海外传播的重要载体。

因地制宜,出海题材的「中国符号」呈国别化差异

中华文化出海,当前以传统的颇具东方色彩的题材为主,展现中国当代文化风貌的题材也逐渐增加,出海题材的「中国符号」呈国别化差异。但整体而言,出海题材的选择将更加注重提炼中华数字优秀文化基因,创造中国形象的时代文化符号,通过展示「中国内容」创造品牌影响力。

「一带一路」数字文化突破地缘优势

「一带一路」倡议的提出为中国网络与数字文化出海拓展了新的领域,在实践中因地区文化差异形成了不同类型的全球化路径。其中亚洲市场地缘优势明显,北美、欧洲等区域也已实现突破。以游戏出海为例,据腾讯研究院数据分析,2018年37个「一带一路」沿线国家游戏畅销榜TOP 100中,中国游戏占比高达25%,在多个国家位列第一。

数据来源:App Annie,腾讯研究院分析

网络与数字文化出海走向「中国创造」和整合全球资源模式

伴随中国数字文化产业实力提升,「文化走出去」方式逐渐多元,中国创造模式兴起,商业模式、技术和IP出海方式均有所创新。同时整合全球资源,通过国际创制合作、资本出海、产业链协同等方式助推中华文化走出去。

民营、中小微文化企业及个体创作者作用明显

从游戏领域来看,大批由民营企业推出的、具有全球竞争力的中国游戏作品涌现,中国游戏巨头领跑世界。在文学、影视剧等领域,民营企业也是走出去的重要力量。个体创意者借由出海平台参与内容创作,「平台+小微个体」出海模式成趋势。这些都对促进文化出海的市场多样性、壮大文化出海产业规模具有积极意义。


网络数字文化出海的机遇与挑战

目前中国网络与数字文化出海依然面临许多挑战,例如受地缘等因素的影响,中国文化与不同国家和地区的文化之间存在不同程度的沟通障碍。由于目前中国网络与数字文化出海的产业链发展尚待成熟,在内容生产、渠道触达、商业变现等环节均存在一定障碍,仍需不断探索和创新中华文化出海的有效路径。
另一方面,国家政策的扶持、产业链的不断完善,也为网络与数字文化出海提供了新的机遇。

推动中华文化从「走出去」向「走进去」发展

目前中国数字文化产业出海细分领域格局已有雏形,出海内容题材渐趋多元化。在网络与数字文化出海热潮下,需进一步推动中华文化从「走出去」向「走进去」发展,通过文化交流借鉴,增进相互理解和信任。

由于文化出海企业在实际业务中会遇到贸易政策、知识产权保护和其他出海地区地方法律和政策的问题,网络与数字文化出海需更有力的国家层面顶层设计,通过给予企业相关优惠政策、完善知识产权保护法律等方式,为文化企业出海提供全方位的支持。

产业层面,网络与数字文化出海需从内容创作、生产以及渠道宣发等环节形成相对成熟的出海产业链条。充分挖掘中华文化的优秀元素打造文化精品,兼具全球性思维,构建「中国故事,全球表达」方式。同时积极推进企业出海渠道的国际化建设、投资和合作,保证优质内容的持续稳定输出,以及内容的针对性推荐、分发。

微观层面,网络与数字文化出海需完善IP打造及开发模式,加强传统文化机构与互联网平台的IP连接,积极培育和引进出海战略人才,促进文化与科技深度创新融合,为中国网络与数字文化出海提供坚实的基础和保障。


结语

数字文化产业的蓬勃发展,正推动中华文化走向世界的更多角落,为中华文化走出去、走进去、进行全球交流互鉴提供了新的机遇和动力。中国数字文化产业已踏上出海模式升级的新阶段,有广阔的国际市场待开发,亟待「走进去」。

网络与数字时代,网络与数字不仅是中华文化全球传播的新途径、新平台,为中华文化赋予强大的生命力。同时也将推动中国由文化大国升级为文化强国,占据新一轮全球文化和科技竞争的主导权。


中国动漫产业过半上市公司陷入亏损

内容来源:微博@36氪
动图来源:微博@电影哪吒之魔童降世


累计票房已突破40亿元的《哪吒》,不只点燃了国漫电影市场,也点燃了整个中国动漫产业。MobTech近日的一份报告聚焦中国动漫行业,结果显示,中国动漫目前整体变现困难,半数以上上市公司面临亏损。

重点:

1、过去一年,32家动漫上市公司中有半数以上亏损;

2、2016年高峰过后资本趋于理性,动漫行业内部面临优胜劣汰;

3、动漫产业主要靠广告、用户付费和IP授权盈利,动画与漫画有所差别;

4、动漫产业7成以上利润来自IP开发,而国产动漫IP创意不足。




2019年中国游戏直播行业发展现状研究


文章转自:艾瑞咨询(iresearch-)


报告全文链接:2019年中国游戏直播行业发展现状研究


中国ETC服务平台正式上线运营;宜家宣布成立新业务部门

文章转自:腾讯科技(qqtech)、36氪(wow36kr)


《哪吒》票房破41亿元,创单日综合票房破亿天数新纪录

36氪获悉,据 《电影哪吒之魔童降世》官方微博消息,截至8月18日20点21分18秒,《哪吒》票房破41亿元,创单日综合票房破亿天数新纪录。


苏宁818全程战报:美的、苹果分列家电、3C第一

36氪获悉,8月18日晚,苏宁易购发布818购物节全程战报,截至18日18时,美的、海尔、格力、海信、惠而浦排名8月18日家电品类销售额排行榜前五,苹果、华为、荣耀、小米、vivo排名手机品类销售额排行榜前五。据苏宁方面介绍,数据显示,818期间,在苏宁易购全渠道、全业态尝鲜体验5G人数超200万,8K电视销量环比增长413%。


第二季度中国智能手机品牌占据42%的全球市场份额

全球市场调研机构IHS Markit日前发布最新数据显示,2019年第二季度,中国华为手机以18%的份额占据全球智能手机市场第二名,中国另一手机品牌OPPO超过美国苹果手机位居第三名。2019年第二季度,中国智能手机品牌共占据42%的全球市场份额,展现出强劲竞争力。(人民日报)


中国ETC服务平台正式上线运营

中国ETC服务平台于8月18日正式上线提供服务,车主可通过国务院客户端小程序ETC服务专区或交通运输部官方微信ETC服务平台免费在线申办ETC。(新华社)


优酷联手阿里体育推出“灌篮2”

36氪获悉,8月17日,由优酷出品、阿里体育联合出品、优制娱乐承制的青春篮球竞技真人秀《这!就是灌篮》第二季正式官宣,定档于8月25日上线。本季节目的教练及嘉宾阵容集体亮相:白敬亭担任篮球发起人,孙悦、王仕鹏为常驻教练,更有嘉宾教练NBA球星德怀恩·韦德、尼克·杨、乌杜尼斯·哈斯勒姆,以及前中国男篮队员丁锦辉等强势加盟。


Airbnb第一季度订房收入激增三成,拟于明年上市

路透社本周五援引一位知情人士消息报道称,今年第一季度Airbnb公司的总房源预定收入达到94亿美元,较去年同期增长31%,这一关键数字可能有助于吸引投资者,因为该住房共享公司正计划进军股票公开市场。(新浪科技)


宜家宣布成立新业务部门,大举押注智能家居技术

据外媒报道,宜家最近正在大举押注智能家居技术领域,将其作为公司新的收入来源。为了实现这一目标,宜家宣布投资一个全新的“宜家家居智能(Ikea Home smart)”业务部门,它将负责快速增长的智能设备组合的端到端业务。(雷锋网)


腾讯向娱乐业务集中投资,2018年投资案件娱乐相关企业占四成

据日经新闻报道,IT桔子自主统计的数据显示,2018年腾讯的投资案件中4成以上为娱乐相关企业,占比在5年里提高至2倍左右。报道称,转向娱乐的背景是海外市场拓展的战略转型受阻。在中国国内,腾讯专注于加强承揽企业网络系统构建和维护等IT服务业务。在2018年的投资案件中,这方面的投资占到1成以上,仅次于娱乐领域。(品玩)


软银拟向员工提供200亿美元贷款,以入股愿景基金二号

据外媒最新消息,日本软银集团计划向包括首席执行官孙正义在内的内部高管和员工发放至多200亿美元贷款,从而让内部员工购买愿景基金二号的股份。在全部200亿美元贷款中,孙正义本人可能拿走一半以上。高管们认为,这样做将让员工工作更加负责。据悉,软银集团这笔内部贷款的利率可能在5%左右。

中国互联网企业百强榜发布

新华网北京8月14日电 8月14日,中国互联网协会、工业和信息化部网络安全产业发展中心(工业和信息化部信息中心)在2019年中国互联网企业100强发布会暨百强企业高峰论坛上联合发布了2019年中国互联网企业100强榜单。

据悉, 2019年互联网百强企业互联网业务收入高达2.75万亿元,比2018年互联网百强企业互联网业务收入增长超过1万亿元,占我国数字经济的比重达8.8%,对数字经济的贡献率达14%,带动数字经济增长近2个百分点,成为带动我国互联网产业发展的重要支撑。