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蚂蚁金服1500亿美元高估值的背后

国外媒体日前撰文指出,虽然蚂蚁金服的估值能够轻松达到1500亿美元,但其业务仍处于法律的灰色地带,且创始董事长离职,面临着监管审查日益增多、利润因竞争受压等一系列的问题。

以下为文章内容摘要:

在明年进行首次公开募股(IPO)之前,阿里巴巴集团创始人马云和他的顾问们让蚂蚁金服获得了1500亿美元的估值。

不难想象蚂蚁金服在路演中会向潜在投资人如何展示自己:改写全球人口最多国家--中国的消费者的支付方式;在中国规模达15.5万亿美元的支付市场占据一半以上份额;正向海外市场扩张。再加上一些夸张的假设以及中国式的膨胀乘数,蚂蚁金服的估值可以轻松达到1500亿美元。

但同时也可以轻易的发现一些不会出现在路演幻灯片中的内容:公司业务处于法律灰色地带,创始董事长离职,监管审查日益增多,利润因竞争受压等等。

蚂蚁金服的法律地位问题要追溯到2011年,当时马云以遵守中国监管规定禁止外资控股金融业务为由,把支付业务从阿里巴巴集团剥离出来,惹恼了公司大股东雅虎。雅虎当时曾表示,阿里巴巴集团并未就此通知该公司。

在此事件发生7年之后,中国政府依然未出台明确的政策规定是否允许外资控股,不过这并未阻止新加坡国有主权财富基金淡马锡参与蚂蚁金服最新一轮的融资。值得注意的是,虽然这份剥离协议为阿里巴巴集团日后把利润分成安排转化为蚂蚁金服的33%股份铺平了道路,但仍需等待各方的同意。

其次就是蚂蚁金服管理层存在的不确定性。彭蕾是阿里巴巴集团的创始人之一,在该公司拥有很高的威望,在2014年10月当选蚂蚁金服董事长。但是阿里巴巴集团选择在上月,也就是蚂蚁金服启动大规模融资、所有权重组和最终的首次公开募股之前, 让她去负责阿里巴巴集团的东南亚电商业务Lazada。蚂蚁金服所有工作都落到了首席执行官井贤栋身上,他在本月兼任了董事长。

与此同时,中国监管部门已严密监管蚂蚁金服和其金融科技同行,并开始打击高利率短期贷款、P2P借贷、货币市场基金以及跨境外汇支付。作为上述部分领域的龙头,蚂蚁金服成为了重点监管对象。举例来说,蚂蚁金服旗下的货币基金余额宝规模达到人民币1.6万亿元(约合2540亿美元),占据中国货币市场资产的四分之一。

蚂蚁金服方面已采取了一些先发制人的行动,如在货币基金投资上加上了自己的上限,禁止以超过24%的年化利率在平台上发放消费贷款,承诺遵守准备出台的P2P监管规定,以及“肩负社会责任。”即使这些做法能够安抚监管者,也会压低该公司的利润。

海外监管者同样也是蚂蚁金服的威胁。今年1月,美国外资投资委员会便阻拦了蚂蚁金服斥资12亿美元收购速汇通(MoneyGram)的交易。

市场竞争也将进一步影响蚂蚁金服的利润。作为阿里巴巴集团在中国市场的主要竞争对手之一,腾讯也在同蚂蚁金服在支付领域展开激战。沃尔玛中国西部的门店在上月放弃支付宝,转而使用微信支付。

对夺取市场份额,腾讯和蚂蚁金服都投入了巨资,这一战略影响到了他们的利润。阿里巴巴集团持有蚂蚁金服37.5%的份额,去年分得人民币18.4亿元的利润。考虑到阿里巴巴集团的税率通常为23%之后,蚂蚁金服去年的净利润约为6亿美元。即便是按照艾瑞咨询的预计,蚂蚁金服今年的支付业务增速达到66%,但与腾讯争夺市场仍将会压榨该公司的利润率。

投资人可能还会关注阿里巴巴集团的入股问题。根据当前的重组协议,阿里巴巴集团将放弃37.5%的利润分成,并使用价值约20亿美元的知识产权资产和一些附属业务,换取蚂蚁金服33%的股权。

投资人准备以1500亿美元的估值参投蚂蚁金服最新一轮融资,证明资金正在蜂拥投向中国,以及马云的个人魅力。但无论如何,市场也不应当忽略蚂蚁金服所面临的众多风险。

转自:腾讯

李克强就电影《我不是药神》引热议作批示

来源:中国政府网


李克强总理近日就电影《我不是药神》引发舆论热议作出批示,要求有关部门加快落实抗癌药降价保供等相关措施。

“癌症等重病患者关于进口‘救命药’买不起、拖不起、买不到等诉求,突出反映了推进解决药品降价保供问题的紧迫性。”总理在批示中指出,“国务院常务会确定的相关措施要抓紧落实,能加快的要尽可能加快。”

今年4月和6月,李克强两次主持召开国务院常务会议,决定对进口抗癌药实施零关税并鼓励创新药进口,加快已在境外上市新药审批、落实抗癌药降价措施、强化短缺药供应保障。会议决定,较大幅度降低抗癌药生产、进口环节增值税税负,采取政府集中采购、将进口创新药特别是急需的抗癌药及时纳入医保报销目录等方式,并研究利用跨境电商渠道,多措并举消除流通环节各种不合理加价,对创新化学药加强知识产权保护,强化质量监管。

“抗癌药是救命药,不能税降了价不降。”总理说,“必须多措并举打通中间环节,督促推动抗癌药加快降价,让群众有切实获得感。”

在今年4月的一次基层考察中,李克强还专程来到一家外资药企,以将药品纳入医保、实施政府采购等方式,希望该药企生产的抗癌药等重大疾病药品价格能够更加优惠公道。

“现在谁家里一旦有个癌症病人,全家都会倾其所有,甚至整个家族都需施以援手。癌症已经成为威胁人民群众生命健康的‘头号杀手’。”总理说,“要尽最大力量,救治患者并减轻患者家庭负担。”

李克强明确要求这项工作要进一步“提速”:“对癌症病人来说,时间就是生命!”在影片《我不是药神》讲述患病群体用药难题,引发舆论广泛关注讨论后,李克强特别批示有关部门,要“急群众所急”,推动相关措施加快落到实处。

2018动画行业研究报告(全文)

作者 | 刘利、谭莹

来源 | Jingdata


2004年以来,国家先后提出动画大国和动画强国的发展战略,动画行业在政策支持下不断发展起来。2015年以后,随着新媒体平台崛起以及资本投入增加,动画行业迎来高速发展期。

鲸准研究院近期发布《2018动画行业研究报告》从动画行业概述,动画行业发展现状分析,动画行业典型公司分析,动画行业的问题与未来发展趋势四个方面分析了中国动画行业。

该报告研究表明:我国动漫制作行业存在五个核心问题,包括缺乏创意思维的动漫高端人才、现存商业模式下行业整体盈利难、原创动画公司生存难、作品缺乏竞争力使得发行未国际化、资本入场稀释优质产能等。

未来动画行业的发展趋势有三个方面:

一、动画制作趋向精细化模块生产。

二、资本趋于理性,行业经历洗牌、整合。

三、 聚焦IP全产业链运营,原创助力企业发展。


戳链接查看报告PDF完整版:https://pan.baidu.com/s/1l8CSkG_8ygfcvnuGiDr5PQ    密码:atdm

北京发布《关于推进文化创意产业创新发展的意见》

转自:文化产业新闻(CulturalIndustryNews)

《关于推进文化创意产业创新发展的意见》

为加快北京市文化创意产业转型升级,助力全国文化中心建设和构建高精尖经济结构,日前中共北京市委、北京市人民政府印发了“《关于推进文化创意产业创新发展的意见》(以下简称《意见》)的通知”。《意见》提出重点发展以下9大领域。

聚焦创意设计。发挥“设计之都”资源汇聚优势,大力发展产品设计、建筑与环境设计、视觉传达设计等行业,使北京成为传统文化元素和现代时尚符号汇聚融合的时尚创意之都。支持创意设计类众创众包服务平台建设,提升企业的自主创新和成果转化能力。推进创意设计与高端制造、商务服务、信息、旅游、农业、体育、金融、教育服务等产业融合发展,打造北京设计、北京创造品牌。

聚焦媒体融合。充分运用数字传媒、移动互联等手段,构建立体、高效、覆盖面广、功能强大的国际传播网络。支持构建基于“三网融合”的“内容+平台+终端”的媒体传播链,推进报刊电台电视台网络互动融合、一体发展。支持传统媒体转型升级,拓展网络和新媒体业务,发展网络文学、网络音乐、网络剧、网络电影等新业态,大力培育以数字化产品、网络化传播、个性化服务为核心的网络视听产业。

聚焦广播影视。支持广播行业探索运用音频分享平台、手机电台应用等新媒体终端实现转型升级。用好电影事业发展专项资金,围绕选题策划、内容创作、后期制作和院线发行等环节,完善精准扶持政策,加强主动对接服务,支持影视行业优质企业、领军人才扎根北京发展。继续办好北京国际电影节等大型活动,不断提升活动品牌影响力。加快推动中国(怀柔)影视产业示范区建设。

聚焦出版发行。加快推进行业转型升级,发展数字出版新业态,开拓新兴增值业务领域。鼓励实体书店进行数字化升级改造,增强店面场景化、立体化、智能化展示功能,打造新一代“智慧书城”。优化实体书店规划布局,鼓励开办各类特色书店和读者互动体验馆,构建以综合书城、特色书店、社区书店等为支撑的公共阅读服务体系。

聚焦动漫游戏。支持原创动漫平台建设,扶持优秀作品创作生产,加强移动终端动漫作品的开发推广。鼓励研发具有传统文化特色和自主知识产权的网络游戏,推进多语言翻译等技术应用,支持原创游戏产品出口。加强网络游戏出版物内容审核监管平台建设,不断提升服务效能。支持举办高品质、国际性的电子竞技大赛,促进电竞直播等网络游戏产业健康发展。

聚焦演艺娱乐。着力发展演出剧目创作、舞美设计、演出经纪、演出票务等演艺产业关键环节,重点扶持代表北京地域特色、展现京味文化的经典剧目展演,全面繁荣演出市场。加强文化设施盘活利用,推动现有演艺基础设施升级改造,发展文艺演出院线。推动歌舞娱乐、游戏游艺等传统文化娱乐行业转型升级,增强体验式服务,鼓励规范化连锁经营。

聚焦文博非遗。大力推动文化文物单位文化创意产品开发,建立创意产品研发、投融资服务和营销推广平台。通过品牌授权、数字化应用等手段,促进文博非遗资源与创意设计、旅游、影视等产业深度融合。加大对特色工艺品和老字号产品扶持力度,促进优秀传统文化的传承保护利用。推动市属文化文物单位在薪酬激励、人才流动、经营方式等方面进行体制机制改革试点。

聚焦艺术品交易。完善市场监管体系,引导艺术经纪人、画廊、拍卖及艺术博览会等行业健康发展,规范艺术品商品化、资产化、金融化、证券化等市场行为。支持艺术品鉴定评估体系建设,鼓励艺术品投资和消费交易大众化。支持艺术品数字化资源库和展示交易系统建设,大力发展艺术品电子商务,培育多种形式的艺术品租赁消费市场。吸引国际性、全国性精品艺术展览展销活动在京落户,支持艺术品物流、仓储、保险等专业配套服务发展。

聚焦文创智库。推动首都文化创意产业专家咨询委员会建设,发挥首都高等学校、科研院所和企业总部资源优势,促进文创智库行业发展。支持文化、科技、商务、数据信息资讯、信用评估等专业咨询机构建设,完善官方智库与民营智库、专业智库与综合智库协同发展的文创智库体系。

此外,《意见》还提出“文化空间拓展行动、重点企业扶持行动、重大项目引导行动、文化消费提升行动、文化贸易促进行动、文化金融创新行动、文创品牌集成行动、服务平台共享行动、文创人才兴业行动”等九大组织实施产业促进行动。


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《2018年小游戏行业白皮书》

来源 | 凤凰网游戏

编辑 | 李姝婧


2018年中国迎来了小游戏元年!小游戏上线不到20天,累计用户3.1亿,跳一跳DAU高达1.7亿,头部产品海盗来了月流水破千万,即点即玩无需下载,自带病毒传播属性的小游戏爆发增长,走红新兴市场。

6月21日,凤凰网游戏和白鹭科技联合发布的《2018年小游戏行业白皮书》(简称“白皮书”)显示,小游戏市场规模预计今年将达300亿元,国内用户超5+亿人。小游戏行业风起云涌,这一新兴市场在未来展现七大趋势,或将释放更多可能。


一、中国市场规模达300亿,用户超5亿人

小游戏是指玩法比较轻便,即点即玩,主要渠道在类浏览器、超级App环境下运行的游戏。14年推出的《围住神经猫》H5游戏让小游戏走入大众视线。经历几年起伏沉淀,直到17年年底微信正式开放小游戏入口并不断增加基础能力,以休闲、竞技、社交为元素的小游戏迎来爆发式增长,进一步占据了用户时间。

《2018年小游戏行业白皮书》中指出,小游戏市场规模用户数量展现高速增长趋势。14年小游戏市场容量仅为5千万,而在17年这一数字突破60亿,实现120倍增长。18年小游戏迎来爆发,市场规模预计将达到300亿元。用户增长方面,腾讯微信、手机QQ,海外Facebook的入局,丰富了小游戏用户群,小游戏对战社交平台阵营发力冲击社交榜,大量的用户以多元化方式导入。白皮书数据显示,14年小游戏仅有8千2百万用户,18年小游戏用户实现快速增长旋律,国内用户将超5亿人,未来或有望保持持续高增长态势。

二、男女用户比例持平,与原生游戏重合率仅32%

基于小游戏即点即玩、可社交传播、碎片化时间和轻松休闲乐趣特点,小游戏的玩家群体已形成年龄跨度大、男女比例均衡、地域分布广的特点,主要由分布在三线城市妈妈、学生、老人群体组成。根据白皮书统计数据显示,在性别构成上,男女用户比例持平达到1:1。其中在年龄层方面,26-30岁用户和31-40岁用户担当主力,分别占24%和21%;19-22岁和23-25岁的用户则占19%与14%;而40岁及以上用户也占11%,成为重要组成群体之一。

伴随小游戏在更深入触及三、四线城市的大量小白和休闲用户,现有存量用户被盘活同时也带动新用户涌入,而这部分人群正是以往手游难以覆盖的群体,且有着较强付费能力。依据白皮书调研数据表明,小游戏用户与原生游戏的重合率仅为32%。

三、发行渠道更多元,小游戏趋向精品轻度化

相比于传统手游发行,小游戏的发行渠道更加多元。除了开发者熟悉的各大应用商店,社交平台如:微信、新浪微博、QQ空间、快手小游戏、YY开心斗以及很多大中小型APP都成为小游戏的发行渠道。其中微信8亿月活跃用户和QQ空间5.6亿的月活跃用户成为小游戏用户导入的重要途径之一。

小游戏现已呈现全品类开放、玩法不断丰富的生态。来自微信小游戏平台显示,休闲小游戏占比51.7%,棋牌戏占比23.6%,休闲社交小游戏成为目前市场主流。而从今年各厂商已公开的游戏来看,游戏类型中角色扮演类作品占据26%,休闲益智类占24%,小游戏开始趋向精品化轻度化发展。

四、引擎技术迭代演进,开发成本降低

小游戏发展至今,已形成了高度集聚产业效应和较为完善生态链条。目前小游戏从业人数达300万人,小游戏企业数量超40万家(含B端服务与营销企业),且这一数字仍在快速增长。

小游戏的生态发展与引擎技术的演进和支持密切相关,引擎是为小游戏的研发商、发行商和渠道商提供服务的前提,是产业链中的基础。从过去的只能开发轻量型游到现在完全支持重度游戏的开发,引擎技术已经趋于成熟,促使小游戏能够添加更多的动画效果和特效,有效提升用户体验。目前一款小游戏平均只需要8人,3个月的时间即可完成开发,很好的降低了游戏开发成本。

区别于传统手游开发,小游戏以自身独特属性,开发效率更好成本也更低。目前市场中主流开源引擎都为开发者提供稳定的小游戏开发支持。其中Egret引擎建立了小游戏首条完整开发工具流,其已在全球获得23万+活跃开发者。利用Egret引擎,开发者们创造出了包括千万月流水产品《海盗来了》、《最强弹一弹》、《嫡女心计》、《萌犬变变变》、《Let's Farm》等头部作品。

五、巨头抢滩登陆,海外市场释放巨大空间

潮平两岸阔,风正一帆悬,小游戏的发展不仅是“风景这边独好”。虽然小游戏在国内发展稍快于欧洲、北美,但海外社交平台Facebook、Line和KakaoTalk等巨头也已瞄准时机布局小游戏市场。Facebook于2016年斥巨资面向20亿用户推出HTML5小游戏平台InstantGames,该平台于今年3月正式开放游戏提交,并提供广告、内购变现方式。

颇受开发者关注的流水分成方面,Facebook提供了3:7分成方案,开发者可获得70%流水收入。目前基于Facebook Messenger和新闻信息流,Instant Games游戏平台在PC端和移动端都设置入口,充分利用H5游戏跨平台特性,用户无需下载就能体验。Facebook Instant Games已于今年向全球开发者正式开放,首批上线200多款小游戏。随着小游戏市场步入新发展阶段,Facebook加大对Instant Games平台的投入扶持,将为游戏发展开辟更大空间。

六、道具+广告+电商,或成拉动变现三驾马车

目前,小游戏广告+道具的变现途径已经被证明是商业路径最短变现最通畅的模式。白皮书中指出,小游戏在变现方式的探索上还与电商模式结合,利用积分兑换奖励,其中如抓娃娃等特定游戏玩法深得女性玩家喜好。道具+广告+电商,或可成为拉动小游戏变现的“三驾马车”。

安卓道具内购是最直接的商业转化途径。休闲、养成、RPG等小游戏可快速通过该方式获取收益。数据显示,市场中涌现了如《海盗来了》、《欢乐斗地主》、《全民大乐斗》等数款超千万月流水作品,安卓道具内购模式初获验证。

当前,小游戏激励视频广告与Banner广告均已开始内测,预计下一步将对开发者开放申请。在小游戏推广方面,4月,小游戏朋友圈广告落地页已开始内测。之后,公众号广告、小程序广告等也将逐步支持小游戏推广,帮助开发者用好生态流量实现用户积累。除两大商业模式外,微信小游戏团队还针对开发者推出了重磅扶持政策:截至2018年12月31日,针对小游戏安卓内购月流水小于50万(包含50万)的部分,平台将不参与分成,以鼓励创新、帮助开发者提升游戏用户体验,让小游戏开发者获取更高收益。

海外市场中,Facebook已接入了Audience Network的广告,并开启Android平台的支付测试。多平台持续释放利好政策,优质开发者将实现流量到实际收入的转化,真正分享到小游戏商业变现红利。

七、市场风起云涌,未来现七大发展趋势

小游戏经过一路狂奔,成为2018年游戏业最大的黑马。白皮书认为小游戏的未来发展将现七大趋势:

(1)小游戏呈现三大特点:休闲•社交•竞技

社交场景下的对战竞技游戏已成为拉动用户粘性的“新型流量收割机”。为更好匹配社交平台用户属性、传播性和低门槛等因素,小游戏需增强“易上手”“可玩性”“互动性”“竞技性”等社交环节。休闲、竞技、社交为元素的小游戏一方面可以扩充陌生人的社交圈层,另一方面可通过好友、分享等社交方式成功打通熟人社交游戏的关系圈层。

(2)以小游戏为核心的技术解决方案提供商获蓬勃发展

休闲、竞技、社交为标签的小游戏进入爆发式增长期,对战小游戏的社交功能需求日益旺盛。白鹭的调研数据显示,近7成用户对实时语音、好友排名、赠送礼物等社交功能需求强烈。基于移动游戏互联网,高效接入、灵活匹配、实现多人实时在线联网通信,成为许多开发者需求的重要功能之一,这也为核心技术解决方案提供商带来了蓬勃发展机遇。其中,游密、Matchvs、白鹭科技等具备领先技术优势的服务商或将实现逆袭而上。

(3)小游戏广告形式多元化

今年4月底,微信小游戏公布了小游戏两种新广告形态,即Banner广告和激励式视频广告。小游戏开发者开通流量主后,就可以在小游戏中接入广告,而Banner广告、激励式视频广告两种新的小游戏广告形态,可以让开发者通过优质服务,更好地实现流量变现。今后小游戏在接入的广告内容方面将主要以平台外部应用、微信平台内部为主。这将非常有利于游戏厂商买量推广,同时也意味着从外部买量成了小游戏获取用户新途径,小游戏的交叉推广或成为主流趋势。

(4)中小创业者迎弯道超车机遇

微信小游戏犹如一个打开的潘多拉魔盒,众多游戏开发者、投资人将之视为千载难逢的机会。手握10亿用户的微信与坐拥6.83亿用户的手机QQ和社交巨头Facebook20亿用户量释放的流量红利不仅让大厂趋之若鹜,也为中小创业者提供了弯道超车机遇。

同时,据微信最新发布的微信公布小游戏扶持政策:每款小游戏月流水在50万元以下(包含50万)的部分,腾讯不收取任何渠道技术服务费。从这一政策可以看出微信对中小企业的创新创业的友好支持。微信提升游戏用户体验的同时,中小游戏开发者将获得更高收益。

(5)小游戏跨界探索电商变现

广告+道具已成为小游戏商业化标配,随着小游戏与生活场景进一步融合,电商可能成为小游戏变现新的探索方向。电商变现模式在小游戏平台中的应用目前主要分为两类:第1类:特定游戏类型—抓娃娃,将线上游戏和线下实物对接,通过游戏的方式实现产品的销售;第2类:主要适用于社交小游戏平台,通过运营平台设置积分体系兑换模式实现营收。

(6)小游戏电竞模式将趋于完善

根据《2018年中国电竞行业报告》数据显示,2017年中国电竞市场规模已突破650亿元,同比增长达59.4%,其中市场规模增长最大助力来自于移动电竞游戏收入的迅速提升。4月21日,跳一跳举办的首届跳一跳大师赛。虽然“跳一跳”玩法简单,但是电竞类游戏要求的公平性、竞技性在跳一跳大师赛都有所体现,玩家并不能依靠充值道具来影响朋友圈排名。小游戏庞大的用户群基础,为电竞赛制打下良好的基础。微信“跳一跳”尝试电竞比赛后,基于小游戏的电竞赛模式将日趋完善。

(7)多点开花,海外市场曙光绽放

H5游戏是中国少数领先与全球技术水平的细分领域市场,早在14年,国内第一款H5游戏作品《围住神经猫》的火爆面世,正式开启了H5游戏时代。16年Facebook携重金推出InstantGames,并与今年向全球开发者开放,同时公布广告营收方式。Instant Games开放初期上线100多款游戏,放置类农场游戏《Let's Farm》一周吸粉360万更让海内外开发者看到了游戏出海前景。此外,随着北美、日本小游戏市场成长壮大,小游戏产业发展已在全球绽放曙光,极为广阔的蓝海市场已然展现眼前。


完整报告(PDF)链接:https://pan.baidu.com/s/1habu8D4VZSdGqMRXrgLFRw  密码:zlxi

文化和旅游部发布:2018文化产业项目手册(492个),各省都有哪些项目

来源 | 文化和旅游部

编辑 | Cady


近日,文化和旅游部文化产业司印发了《文化产业项目手册(2018年度)》,这也是自2005年以来,文化产业司发布的第14本《文化产业项目手册》。据文化产业评论(ID:whcypl)了解,《文化产业项目手册(2018年度)》共收录492个项目。

其中湖北省入选39项,成为入选项目最多的省级行政单位。江苏省入选27项,浙江22项,安徽21项,北京、四川均入选20项,山西、新疆均为18项,广东17项,山东、广西均为16项,陕西15项,江西、宁夏均为14项,吉林、辽宁均为13项,甘肃、青海均为12项,湖南、河南、福建均为11项,河北、贵州均为8项,天津、重庆、云南均为7项,内蒙古、黑龙江均为6项,上海5项,西藏4项,海南3项。

据了解,这批入册项目是从推荐审核的1450个项目中精选出来的。这些项目均具有较深的文化内涵和较好的商业模式,覆盖了我国31个省、自治区、直辖市,涵盖了11个文化产业重点门类。入选项目将在文化和旅游部文化产业司指导下,借助各地重点展会和精品项目交流对接会,进行大力宣传推介。

下面将各省入选项目分享给各位。

  • 北京

  • 天津市

  • 河北省

  • 山西省

  • 内蒙古自治区

  • 辽宁省

  • 吉林省

  • 黑龙江省

  • 上海市

  • 江苏省

  • 浙江省

  • 安徽省

  • 福建省

  • 江西省

  • 山东省

  • 河南省

  • 湖北省

  • 湖南省

  • 广东省

  • 广西省

  • 海南省

  • 重庆市

  • 四川省

  • 贵州省

  • 云南省

  • 西藏自治区

  • 陕西省

  • 甘肃省

  • 青海省

  • 宁夏自治区

  • 新疆维吾尔自治区


618年中网购狂欢节爆发期简报

▌618期间各行业流量综述-PC网站UV占比

电子商务类网站UV量在6月15日前呈下滑走势,16日突增,18日达到峰值

1.京东年中狂欢节自6月1日正式开始,至6月15日,电子商务类网站流量变现欠佳,直到6月16日唯品会店庆和京东狂欢爆发期开始,流量回升,并在18日达到峰值。

2.除在线视频和游戏服务类网站外,其他网站流量占比在6月16-18日电商促销活动爆发期均有不同程度的下滑。


▌618期间各行业流量综述-APP活跃用户占比

电子商务类活跃用户占比在1日、6日、16日和18日出现流量高峰,游戏服务和在线视频类在购物爆发期迎风而上

1.自6月1日至15日,电子商务类APP活跃用户占比也表现平平,在6月1日、6日、16日和18日出现流量高峰。

2.视频服务、通讯聊天及实用工具类APP活跃用户占比较大,未放在表中,其中,视频服务在6月16-18日出现流量增长,除此之外,游戏服务和电子阅读在16日-18日也出现流量增长。

▌618当天24小时电商战况

PC端午高峰比APP要晚,晚高峰则均出现在20点,2018年618当天流量表现并未与2017年拉开明显优势

1.2018年PC端B2C+C2C网站0点UV占比对比2017年,没有明显流量优势,在9点-11点的早高峰比2017年表现要差。

2.下午14点开始,流量表现优于2017年。

3.晚高峰流量较2017年提前至20点。

4.在电子商务类APP活跃用户时段分布上,2018年618当天,午高峰出现在10点至11点,下午略有下滑,20点至22点呈现一天购物峰值。

5.对比2017年618当天,除凌晨1点至7点以及中午11点至晚上19点,活跃用户数占比略低外,18年各峰值均高于17年。

6.凌晨1点至7点的流量下跌可能与世界杯有关,0点下单后继续看球。

▌618凌晨洞察-热门电商APP用户来源去向

购物当然要比价,电商APP间流动频繁

1.活动促销时,也是电商大战之日,行业间竞争激烈,多平台比价已司空见惯,用户在热门电商APP

2. 生态系内引流明显,高德地图、支付宝给手机淘宝和天猫引流比例高于其他电商,腾讯新闻给京东带来较多流量。

3.唯品会用户很少使用UC浏览器,喜欢浏览腾讯新闻,也爱网易新闻,不喜欢今日头条。

4.京东和唯品会用户更爱快手,苏宁、天猫和手机淘宝用户更爱抖音,拼多多用户热门短视频全囊入怀中,快手、抖音短视频、火山小视频、西瓜视频一个也不落。






▌618凌晨洞察-没购物的用户在做什么

社交娱乐最紧要,微信、QQ、抖音一个都不能少

1.艾瑞移动渠道市场监测产品StoreTracker显示,在6月17日23点至18日1点,忍住没剁手的用户沦陷在微信、QQ、抖音还有腾讯新闻中,用社交娱乐来控制自己的购买欲也是无敌了。

2.WiFi万能钥匙活跃用户量进入前三,原本只是用来蹭网的app,用户规模却不容小觑。

▌京东商城618成绩单节选-京东秒杀首页

6月18日参加京东秒杀单品数较16日近乎翻倍,约56%的单品在1分钟内的秒杀售罄率在22%-37%之间,大品牌高折扣更易售罄

1.大品牌高折扣单品更易售罄,top15单品中,折后千元以上的超3成。

2.最快售罄单品为5折优惠的DW女士手表和3.5折优惠的卡宾男士黑色T恤,仅用时1分12秒。

3.高折扣家庭生活用品同样深受用户青睐。

▌手机淘宝618成绩单节选-用户重合度

手机淘宝与支付宝用户重合率最大,与优酷用户重合空间大

▌拼多多APP618成绩单节选-微信小程序

活跃设备指数波动较平稳,618爆发期的三日表现欠佳

1.整体来说,活跃设备指数呈现周末高于工作日的趋势,波动不大。

2.6月10号正式开启618狂欢模式后在11号突降,之后发展状况较疲软,仅618当天有小幅上升,且低于6月10日。


数据来源:艾瑞网络用户行为监测产品iUserTracker、艾瑞移动用户行为监测产品mUserTracker、艾瑞移动渠道市场监测产品StoreTracker、艾瑞智云新媒体OneMedia

数据周期:2018年6月1日至18日及去年同期数据

文化和旅游部办公厅关于开展2018年度戏曲剧本孵化计划项目申报工作的通知

各省、自治区、直辖市文化厅(局),新疆生产建设兵团文化广播电视局:

为贯彻落实《国务院办公厅印发关于支持戏曲传承发展若干政策的通知》(国办发〔2015〕52号)精神,加大戏曲剧本创作扶持力度,在财政部中央文化产业发展专项资金的大力支持下,文化和旅游部继续实施戏曲剧本孵化计划。现将2018年度项目申报事项通知如下:

一、扶持对象

本项目扶持对象主要是转企改制新成立的国有戏曲企业及民营戏曲艺术表演团体。要求依法注册,具有独立法人资格,具备戏曲从业资质,财务制度健全,纳税信用良好,符合国家文化产业政策发展方向,无不良记录。戏曲企业可以委托个人创作者编写剧本,双方依法依规签订合作协议,厘清版权归属、权利义务。剧本创作者应具有一定资质,原则上要求其创作成果曾在省级及以上重要文学艺术期刊发表或转载、在重要出版社出版或曾获省级以上重要文学艺术奖项。

文化和旅游部仅受理各省级文化行政部门的统一申报,不接受戏曲企业和戏曲创作者个人的自行申报。

二、资助范围

本项目扶持30部原创大戏和30部原创小戏。其中,小戏必须是独立成篇的完整戏曲作品(不含小品)。申报作品以现实题材戏曲现代戏为主,兼及新编历史剧,内容要求聚焦中国梦的时代主题,弘扬社会主义核心价值观,传承和弘扬中华优秀传统文化,体现艺术创新。各戏曲企业在申报时须完成项目策划、剧本创意提纲创作等前期工作,获得资助后,小戏项目能够在2018年10月31日前完成创排演出,大戏项目能够在2018年10月15日前完成剧本创作。

以下3类作品不得参加申报:

(一)申报截止日期前已经演出或未演出但已进入排练阶段的作品;

(二)此前已参加过戏曲剧本孵化计划申报的作品;

(三)入选原文化部“剧本扶持工程”的作品。

三、资助额度

小戏类每部5万元。

大戏类孵化分两期:

第一期扶持30部大戏创意提纲(含分场梗概),每部2万元。主要用于作者深入实际、深入生活、深入群众,搜集创作素材,完善创意提纲(含分场梗概),撰写生活札记和创作笔记,创作完整剧本。

第二期从30部完整剧本中遴选出8部一类作品和8部二类作品。一类作品为非常成熟、质量较高、可以马上付排的剧本,每部25万元;二类作品为具备比较好的基础,经过修改、打磨后可以付排的剧本,每部20万元(主要用于剧本修改打磨)。其他剧本不再给予扶持。

文化和旅游部将扶持资金拨付至相应省级文化行政部门,由省级文化行政部门发放至相关戏曲企业。省级文化行政部门及戏曲企业参与本项目申报,即视为同意上述资金拨付方式。

四、申报数量及材料

各省级文化行政部门收到本通知后应及时将通知精神传达到本地戏曲企业,组织开展申报工作,审核汇总并征求同级党委宣传部门意见后,向文化和旅游部报送大戏、小戏类项目各2项。申报材料包括:

(一)2018年度戏曲剧本孵化计划项目申报表(见附件);

(二)申报小戏类项目的须提供完整剧本,申报大戏类项目的须提供剧本创意提纲(含分场梗概),不少于5000字。

申报材料纸本文件请用A4纸打印装订,一式两份,邮寄至中国数字文化集团有限公司。申报材料电子版请刻录成光盘,随同纸本文件一同寄送,并同时将电子版发送到邮箱cdcgc2018@163.com,邮件标题请注明申报单位名称。

五、申报时间

即日起至2018年7月20日止(以寄出邮戳为准)。

六、工作安排

(一)主办方将组织专家对申报项目进行评审,经公示后确定扶持项目名单,并与相关省级文化行政部门和戏曲企业签订三方协议。

(二)获得资助的项目必须由承担孵化任务的戏曲企业组织排演推广。排演推广时,须在项目显著位置标注“文化和旅游部2018年度戏曲剧本孵化计划资助项目”字样。

联系方式:北京市朝阳区吉祥里103号中国工艺集团大厦一层中国数字文化集团有限公司,邮编100020。联系人及电话:徐郡营010-85306017。

本通知及附件可在文化和旅游部政府门户网站(www.mct.gov.cn)“公告通知”栏查询、下载。

特此通知。

申报表网址:http://zwgk.mct.gov.cn/auto255/201806/t20180620_833425.html

文化和旅游部办公厅

2018年6月11日

2018世界杯用户行为洞察报告

作者 | 酷鹅用户研究院   来源 | 酷鹅俱乐部    编辑 | Cady


近日,酷鹅用户研究院联合腾讯指数,发布《2018世界杯用户行为洞察报告》,从用户结构、看球习惯、赛前热议等方面,为我们带来了一份世界杯球迷群体实录。

《报告》显示:互联网成为用户关注世界杯的主流渠道。互联网渠道方便灵活,信息丰富,90%的用户选择通过互联网关注本届世界杯。而通过互联网渠道狂侃世界杯,已经成为年轻用户的首选。

年轻用户除了关注世界杯赛事外,对世界杯周边产品也有较高关注。除了足球竞猜、彩票等传统世界杯玩法外,年轻用户对于足球游戏、品牌宣传、粉丝应援活动、粉丝球赛等世界杯新玩法更为青睐。

男性更关注赛事本身,而女性更注重情感诉求,男性用户对世界杯赛事本身关注更高,如热爱足球运动、分析球队技术战术、关注赛程数据、球队教练动态等,女性用户对与家人一起观赛、追星、热点八卦、举办国风土人情关注较高。





2018影视传媒上市公司-年度绩效数据报告

来源 | 文化产业评论&媒至酷

以下为报告全文:


2017全球主题公园报告和博物馆报告

来源:来源 | AECOM;转自:文化产业评论


近日,主题娱乐协会TEA(Themed Entertainment Association)联合AECOM共同发布了《2017全球主题公园报告和博物馆报告》。2017年全球主题公园产业重回平稳增长,中国市场在其中发挥了举足轻重的作用。中国主题公园在这一年的表现究竟有多么令人惊艳?让我们在《2017全球主题公园报告和博物馆报告》解读中一起探寻。


全球趋势:重回平稳增长

经历了2016年的小幅波动后,2017年全球主题公园产业在上海迪士尼乐园和室内娱乐中心版块的发展的共同助力下重回平稳增长。全球十大主题公园集团的游客总量增长喜人,年增幅达8.6%,其中中国主题公园集团游客总量增幅近20%,大力推动了这一增长。随着上海迪士尼完成首个全年运营,中国大陆助推亚太区游客总量实现了5.5%的增长;北美地区游客总量则平缓增长了2.3%,史上第一次超过1亿5千万人次。

△全球排名前25位的主题公园

1.全方位再投资

再投资和持续创新是主题公园长盛不衰的关键因素,越来越多主题公园运营商通过适应时代需求不断更新换代IP(知识产权)资源,开发和创造体验更丰富的新项目,以推动未来长足发展。

2017年,迪士尼增加的潘多拉主题区、冰雪奇缘和银河护卫队主题区,以及环球影城的哈利波特主题景点,均为这两大行业巨头带来了巨大的游客数量和收益。其中,“潘多拉:阿凡达的世界”为迪士尼动物王国带来了15.3%的游客增长,为北美区域内增速最快的;好莱坞环球影城的哈利波特主题区则刚刚完成其首个运营全年,整个乐园游客量增长了接近100万人次。其他集团也采取了类似的措施,比如六旗集团开发的“正义联盟” 主题景点以及海洋世界娱乐集团与芝麻街IP的合作等,也都带来了良好的业绩。

同时,零售业和主题娱乐的相互融合,成为另一大行业趋势。IP品牌衍生的室内主题娱乐中心也正受到娱乐街区和商场运营商的热门追捧。西班牙团聚集团旗下的宫殿娱乐管理公司即将在纽约时代广场开设狮门影视城,也正反映了这一热潮。

运营商们还注意到,运作有效的乐园酒店以及综合度假区的开发模式也有利于增强游客体验、延长停留时间,及提升投资回报。随着美国佛罗里达州奥兰多的过夜游客和国际游客数量不断攀升,环球影城度假区的蓝宝石瀑布酒店、卡巴纳湾酒店和其他酒店均取得了良好的市场表现,度假区又购入新的土地供后期开发;加利福尼亚州的乐高乐园也于2018年4月开放了第二间乐园酒店——城堡酒店。

2.水上乐园:总体差强人意,但中国市场增长迅猛

由于乐园缺乏再投资以致无法吸引新的客流,以及美国受哈维飓风等恶劣天气影响,2017年全球水上乐园市场表现差强人意,排名前20位的水上乐园游客人次为3020万,同比仅增长1.6%。不过,对比显著的是,中国的广州长隆水上乐园以6%的增幅和269万的年接待量继续蝉联冠军,而开封银基水世界以及芜湖方特水上公园涨势更是迅猛,这都源于这些集团不断创新理念及提升品质,减少了因气候带来的负面影响。

△全球排名前20位的水上乐园

其中一大创新措施为开放室内乐园,避免了降雨带来的游客损失。如开封银基水世界通过开放室内娱乐区域,帮助全园延长了全年旺季时长,持续吸引游客,去年一年游客人数上涨超过46%,为全球之最。欧洲多家水上乐园也陆续推出了室内项目,比如在北欧盛行的“spa水上乐园”,将spa设施与水上乐园的游乐设施相结合,广受游客好评。

夜场活动也发挥着巨大的魔力。长隆水上乐园推出与日场反差较大的夜场活动,打造舞台灯光结合现场演艺的夜间活动,吸引了大批20多岁的年轻客群。

此外,美国奥兰多环球度假区内新开业的火山湾水上乐园的创新举措也引发了行业热议,其水陆骑乘的相互结合以及创新的虚拟线上排队都刷新了行业对于水上乐园的传统认知。

3.博物馆:全新展馆及体验 夺人眼球

总体来看,全球前20的博物馆整体表现平平,游客总量仅增长了0.2%。但区域市场上的博物馆表现各异,不少新开幕博物馆和亚洲博物馆取得了出色表现。


△全球排名前20位的博物馆

2017年间有多家新博物馆开业以及现有博物馆扩建后重新开幕,并有大量的博物馆新展,这些都大幅影响了博物馆游客量:在北美区,美国华盛顿特区的史密森尼博物院内美国非洲裔历史和文化博物馆的开幕带来了游客量达240万人次;欧洲和中东区内,卢浮宫在“维米尔与风俗画大师”展览的推动下,2017年游客量增幅达9.5%,使其回到了全球博物馆首位的宝座;亚洲区将在下文内详细介绍。

△2017新开幕博物馆

此外,不少博物馆都采取了多元定价策略以及增设“快闪“体验店,以提升游客量、增加收入并吸引当前游客重游。2016年8月香港五大博物馆实行免费入馆参观,这一举措推动香港博物馆的游客总量从2016年的450万增长到2017年690万人次。在美国,博物馆与众多社交媒体平台合作设立临时展馆,例如纽约雪糕博物馆、旧金山彩色工厂和纽约29Rooms等,都成为游客拍照打卡热点。


聚焦中国:繁荣市场与本土化创新

2017年中国市场最抢眼的乐园当属上海迪士尼,首个全年运营吸引了1100万游客,相比2016年的非全年数据同比上涨了惊人的96.4%,跃居游客量世界第八。无论是在人气、游园时长、还是在游客回头率上,上海迪士尼都有强劲的表现。凭借出色的整体表现和若干优秀的骑乘项目,上海迪士尼的巨大成功对于全球主题公园产业都是一剂强心剂,表现出世界级别的优质主题娱乐项目所蕴含的巨大回报率。

中国本土主题公园方面,华侨城(OCT)和华强方特(Fanta)两大集团继续领跑国内市场,两者分别抢占全球主题公园集团的第四及第五名,游客流量增长比率超过20%,但两者的成功之道却截然不同。华侨城集团采取的策略是更新改造现有主题公园和景点,将资源集中到仍有发展空间的成都欢乐谷和上海欢乐谷,开发新的主题园区和主题景点;华强方特采取的策略则是开发新的主题公园,融入自身IP品牌 ,其中最为市场熟知的便是《熊出没》中熊大和熊二的卡通形象。这一现象正反映了如今中国市场的一大趋势:中国消费者对于本土化的内容和独特的IP品牌有着强烈的市场诉求。

1.水上乐园市场竞争激烈

亚洲地区水上乐园的开发热潮仍在持续,地区水上乐园总体数量快速增长,部分城市已开设多间乐园。中国地区于2018年新开业且值得关注的水上乐园,包括海口狂野水世界和三亚的亚特兰蒂斯水世界乐园。

2.把握年轻人群社交媒体喜好

2017年亚太区博物馆游客总量增长最快,增速达11%,远高于全球水平的0.2%。中国博物馆产业这一年也表现相当出色,亚洲博物馆排行榜前10名中有7家位于中国,新开业的成都博物馆游客量便达300万人次。

这一出众的成绩不仅因为中国的中产群体受教育程度、文化水平和可支配收入正不断提高,更是因为中国博物馆正努力迎合中国当代年轻人的习惯,将数字化和社交媒体交互化融入展览中。


未来趋势

AECOM亚太区经济咨询副总裁吉井贵思(Chris Yoshii)表示,主题公园是一个城市的娱乐地标,中国的很多城市都处于快速发展的进程中,因此未来会有更多更好的项目落成。中国经济持续增长、中产阶级崛起、收入不断提升、旅游意愿增强、国内基础交通建设完善以及私家车持有量的飞速增长,都将进一步推动中国消费升级。与此同时,政府出台的一系列政策也有助于产业长期的健康发展。

“截至2020年,中国将成为世界最大的主题公园市场。北京环球影城将于该年开业,同时很多项目目前都在筹备建设中,这也更加印证了这一观点。”

AECOM将继续与主题娱乐协会(TEA)携手,追踪并促进主题公园和博物馆在全球范围内的发展和增长。放眼未来,我们认为,不断创造及开发IP资源、融合零售业和主题娱乐的再投资,以及创新的管理和运营模式,将帮助全球主题公园产业持续增长,为世界上更多的人带来更加精彩纷呈的体验与快乐。


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