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共享单车是中国献给世界对抗气候变化的“武器”

中新社北京12月21日电 (夏宾)共享单车正在全球获得越来越多的认可。12月初,摩拜单车创始人兼总裁胡玮炜现身肯尼亚首都内罗毕,代表摩拜单车去拿一座联合国环境规划署颁发的奖杯——2017年度“地球卫士”(商界卓识奖)。这是该奖项自2004年设立以来,首次有中国企业获此殊荣。

“当天‘地球卫士’的颁奖晚会激动人心,摩拜做的事情,不只是商业,还有巨大的社会价值。共享单车与我们生活的城市、生活的方式,还有赖以生存的地球都息息相关。”胡玮炜在接受中新社记者专访时表示,以摩拜为代表的共享单车在改变人、城市、世界,它既是象征和平的符号,也是中国献给世界对抗气候变化的“武器”。

胡玮炜向记者透露了一组数据:摩拜单车运营近20个月以来,已在全球12个国家,200多个城市,平均每天为3000万人次提供骑行服务;全球摩拜单车用户累计骑行里程已超182亿公里,减少碳排放量440万吨,相当于减少了124万辆小汽车行驶一年的碳排放量。

谈及中国共享单车领先全球的原因,胡玮炜认为,共享单车是中国共享经济快速发展的缩影,而共享经济的发展离不开发达的移动互联网产业,这得益于国家鼓励创新创业的环境,以及政府打造了一个良好的制度空间,对经济新业态实行了“包容审慎”的监管态度。

同时,共享单车的快速发展来自于海量的真实需求,解决最后一公里的短途出行、减少空气污染、缓解交通拥堵的需求,达到出行生态的平衡。

“很多城市都在经历着交通堵塞、空气污染、出行需求等问题。”胡玮炜说,“大家都看到完成三五公里出行距离的最好方式是骑自行车,这就解决了社会痛点,中国共享单车大有可能在全球流行。”

在中国经济转型过程中,以摩拜为代表的新经济正推动中国产业发展、经济发展,如推动智能制造、物联网、大数据产业等,同时拉动传统产业变革,促使新旧经济融合发展。

胡玮炜表示,世界经济正发生深层次变化,中国逐渐崛起为全球最大的创新国家,中国企业成为世界经济舞台的重要力量。“这不仅是摩拜单车的成就,也是中国科技创新、智能制造‘出海’的成就,是中国企业参与制定国际规则的重要一步。”

胡玮炜称,过去一年,共享单车已成为联接各种出行方式的交通基础设施之一,以“共享单车+公共交通”为趋势的新出行时代已经到来。


转自:中国新闻网

区块链的火爆会一直持续吗?

区块链的火爆会一直持续吗?

转自 /腾讯科技;来源 /  蓝狐笔记(ID:lanhubiji);文 / 蓝狐笔记

区块链是一个极具争议性的话题。一方面,它是魔鬼,被人用来包装项目,成为21世纪最佳割韭菜利器。一方面,它是天使,有人用来做慈善、溯源等项目,通过区块链实现透明、去中介化、提高效率,实现资源共享等,给社会更美好未来。

从去年三月份开始,区块链项目逐步开始起势,到了七八月份逐渐进入了火爆阶段,九月份监管下来,陷入沉寂,不过到了年底又重新开始火爆起来。

而近期创投圈几乎人人必称区块链,原来的项目,尤其是很多发展遇到瓶颈的项目,看到了区块链是两眼放光,久旱逢甘雨。很多人都把区块链当成一剂起死回生的良药。

可以看到越来越多项目要上来了,这么多跟区块链关系不大的项目蜂拥而至,瞬间把泡沫搞大,泡沫一大,收益看涨,完全不懂区块链的小散户听到周围的小伙伴都赚钱了,尤其是被一些高大上白皮书忽悠,团队背景厉害,顾问名气不小,技术更是要改变世界,有额度就抢,至于项目质量怎么样没有人关心。区块链的火爆会一直持续吗?


区块链火爆是不正常的,它无法持续火爆

区块链虽然火爆,但区块链发展到今天,还有没有一个真正进入主流人群的应用,包括比特币在内。

中本聪希望有一个点对点数字现金网络,而这个网络就是比特币,一个不可篡改的完整账本,为了让这个网络能够自运转下去,中本聪设计了挖矿的矿工角色,通过挖矿,网络的运转获得了算力和存储的支持,同时矿工获得了比特币的奖励。比特币通过在二级市场交换,它可以获得价值的兑现。

在比特币网络的基础上,很多人看到了它背后技术的潜力,从而抽象出区块链的技术,区块链包括了不可逆的账本数据库、pow等共识机制、点对点网络、代币激励机制等。

区块链的核心有两个,一是它的不可篡改的账本,以及记账的共识机制,二是为了维持系统运行的激励机制。

这个看似简单,但是很完美的去中心化的机制,引发了很多人灵感。

以太坊增加了图灵完备的虚拟机,不仅仅有区块链,更有智能合约,是区块链发展历史上的重大进展。

有了以太坊的智能合约,接下来关于在上面进行代币发行和融资变得更加容易。这个直接引起了区块链项目的爆发。通过智能合约可以实现代币发行,通过账本技术实现交易记录的不可逆。

目前全球数字代币市场有超过1800多种,全世界每天都有很多项目在众筹,还有更多项目正在筹划,可以预见,这个市场的玩家会越来越多,几乎所有项目都会在问,我们应该怎么参与到区块链项目中来?

但是有一点是显而易见的,区块链项目也就是这两年发展起来的,真正技术人才储备是很少的,有限的,很多项目几乎没有区块链的人才储备,也在搞区块链发币。

区块链项目之所以火爆很重要的原因之一就是市场价值可以提升,这个价值的提升,从目前看,还不是项目本身价值的提升。目前价值的提升只能靠二级市场的换手获得,这意味着它只是价值的媒介,基于人们对未来价格的预期,如果说比特币还有储值价值,而其他项目呢?传统的企业价值的兑换需要通过利润来支持,而不是换手来支撑。

所以,几乎可以肯定,目前的区块链火爆是不可持续的,一旦新的韭菜入场不够多,而众筹的项目越来越多,项目价格破发的可能性越来越大,更不用说,悬在这些项目上的达摩克利斯之剑—监管。


区块链会长期存在下去,并深刻改变这个世界

很明显,目前火爆的区块链行情是有很大的泡沫,泡沫挤一挤,最后也会留下精华。

过大泡沫对区块链来说,尤其是对真正做事的项目来说,也会很多负面作用。区块链正在被污名化,很多人认为区块链就是有人拿来专门割韭菜的工具。不可否认,确实有这类情况发生。但一些区块链项目做好了,也会对社会有正向能量,比如用区块链来做慈善捐助的管理,可以让慈善透明化等。过分污名化或者低估它的影响,可能对中国未来的科技创新是不利的。

区块链很伟大的一点就是它的社区,它让更多的人参与进来。比如比特币,它背后没有任何一个主导的实体,有开发者,有矿工,有持有人,有交易者,有交易所等。它就是一个生态系统和社区。社区的不同角色,对它的未来发展都会有一定的作用。一个不符合所有社区人利益的代币最后一定是走向死亡的。

而区块链是基于比特币抽象出来的技术思想和哲学思想,这意味着未来区块链项目会把它的分布式社区管理渗透到更多项目中,这会深刻改变原来的组织模式,生产模式,管理模式,也会让生活中方方面面被卷入进来。

以前有一句话说,Software is eating the world,而现在是Blockchain is eating the world。而这个影响会更加深远,对这个世界塑造更加深刻。因为它不仅仅会改变生产力,也会改变生产关系。

虽然区块链还处于早期,但它已经开始吞噬这个世界了。而区块链吞噬这个世界的最大途径之一就是把所有价值资产都上链,然后通过区块链透明、公开、不可逆、去中介化信任的特点,让一切价值流通瞬间完成。这可以说是人类有史以来最重要的事件之一。如果说人工智能是提高生产力,让生产效率更高,而区块链是改变生产关系,让世界更加透明和公平。从这个意义上,区块链不亚于14世纪之后文艺复兴对欧洲和人类的影响,而且影响只会更加深远。文艺复兴是思想的变革和颠覆,而区块链不仅仅有思想的改变,还有技术手段的确保实施。从今天来评估区块链对人类的影响,可能还远远不够。区块链所能达到的高度也许远超目前大家的想象,它可能会经济、组织形态、文化、社会关系、技术发展等全方面产生深刻的影响。

区块链的火爆虽然不可持续,但它的技术、精神和哲学思想必将开花结果。这是一个历史的必然吧。

启发了微信“跳一跳”游戏的5人团队,是如何年收入过亿?

作者:安福双,AR行业分析师,《正在发生的增强现实革命》图书作者,微信号:15361450490

来源:文化产业评论 编辑:邹银娣


2017年12月28日,微信发布了小游戏,只要升级到最新的6.6.1版本,就可以在微信中不用下载玩各种小游戏了。第一个上线的小游戏叫“跳一跳”,用户在进入新版微信的启动界面时,就会直接进入“跳一跳”小游戏。“跳一跳”这款小游戏操作非常简单,人人都能玩,但要玩好又非常难。很快,这个游戏就在微信群、朋友圈刷屏了。


其实这款游戏是受到国外游戏公司Ketchapp一款名叫《欢乐跳瓶》游戏的启发。《欢乐跳瓶》早在2016年年底就已经上线了。两者的玩法、画面风格一模一样,区别只在于《跳一跳》中的方盒子来自于微信团队自创,另外《欢乐跳瓶》有更多的玩法。


说起Ketchapp这家游戏公司,知道的人应该不多。但是,其实Ketchapp是非常牛的。这家法国公司在2014年成立,只有5个全职员工,旗下《2048》《ZigZag》《Twist》《StickHero》多款游戏成为苹果AppStore排行榜第一。2014年以来Ketchapp连续2年多稳居AppStore全球手游发行商下载榜前五名,月收入超过了千万美元。实在惊人!

他们是怎么做到的?


定位精准:专攻轻度休闲手机游戏

轻度游戏是指休闲、智力、棋牌、教育、家庭、文字等小游戏,中度游戏是指体育、桌面、模拟、探险、音乐和卡牌类型游戏;重度游戏是指角色扮演、动作、策略、赛车类游戏。从Talkingdata数据来看,轻度游戏在过去几年一直占据移动游戏的一半份额。Ketchapp的定位十分精准,只做手机端的轻度游戏,并且绝大部分都是休闲类型,少部分益智类型。


这些游戏都具有以下几个典型特征:

简单:上手非常简单,大部分单手即可操作,并且只是手指滑动一下。不需要任何说明书和引导,新手都可以很快掌握游戏操作。一般1分钟之内就可以玩一局。

耐玩:游戏虽然简单,但是要玩好非常难,非常有挑战性。游戏不是一关一关通关就完了,而是每一局有分数,只要技巧高,可以永无止尽的玩下去。为了获取更高的分数,用户玩着玩着可能就上瘾了。

浅度:纯娱乐,没有任何剧情和深层含义。

轻量:文件体积小,一般在10M-50M左右,从而下载速度快,不占手机存储空间。

明快:界面设计走明亮轻快的可爱风格,暖色调,没有任何怪异、恐怖、血腥等内容。

因此,上述特点决定了这些游戏老少咸宜,受众很广,即使从来没玩过游戏的都会被吸引。轻度小游戏非常适合大众在闲暇无聊的碎片化时间来娱乐一下。并且因其简单,不会给玩家带来挫败感,而是欢乐和自信。

轻度休闲类小游戏不需要很高的制作水平,开发成本相对于重度游戏来说也非常低,开发周期短,所以总的投入成本低很多。

不过,这类型游戏同质化会很严重,因为门槛低会有大量的跟风抄袭者进入。另外,手机上的轻度休闲游戏的总体付费率、留存率都比较低,生命周期比较短。

重度游戏一般是腾讯、暴雪、艺电这些大的游戏厂商做,轻度游戏一般是中小游戏公司甚至个人开发者来做。决定轻度休闲游戏成功的关键就是创意,好的创意才能让一款小游戏流行起来,获得大量用户,才能把收入提高。

Ketchapp一直坚持轻度休闲类小游戏的方向,第一款爆火的《2048》就是如此,后面的《疾行转弯》(ZigZag)、《转道了》(Twist)和《英雄难过棍子关》(StickHero)等等全部是同一个套路。专一的定位保证了Ketchapp能够在这个赛道上深度研究,保持良好的敏感度,总是能最快推出爆款创意游戏。


商业模式:平台化运作保证持续爆款

Ketchapp其实并不开发游戏,而是搭建了一个游戏平台,从众多合作伙伴研发的游戏中挑选出合适的,然后通过自己的平台进行发行。Ketchapp有30多个合作的游戏工作室,每周会对100多款游戏进行评估审核,决定是否上线发布。

《Skyward》是有AyaGames游戏工作室研发的,《pineapplepen》《指尖陀螺》是estoty研发的,《stack》是kchlab游戏工作室研发的,《ballz》是sealedLab游戏工作室研发的。

可以这样说:Ketchapp不生产游戏,只是游戏的搬运工。

游戏本质是一种互动艺术,是否成为爆款很大程度上要看运气,就像电影一样。我们经常可以看到有些知名游戏公司推出一款火爆游戏,然后就销声匿迹了,能够持续稳定的推出成功游戏非常难。不同于重度游戏较长的生命周期,轻度游戏生命周期极短,即使火起来,很多也就持续几个月,然后下载量很快就滑落下去。因此,Ketchapp为了持续打造爆款,不是自己去生产爆款,而是打造一个平台,不断挑选有爆款潜质的小游戏。其本质就像一家明星经纪公司一样,明星可能过气,但经纪公司可以推出新的超级明星,化身一个明星孵化平台,来保证持续高收入。




Ketchapp游戏平台把游戏玩家、游戏工作室和广告商连接起来。游戏工作室设计研发游戏,通过合同和Ketchapp约定合作机制、利益分享机制,然后把开发好的游戏提交给Ketchapp;Ketchapp筛选出符合其定位的游戏,然后通过苹果的AppStore和安卓应用市场来发布,提供给玩家免费来玩,庞大的用户为Ketchapp提供了广告点击;Ketchapp在其游戏内置广告SDK,播放广告商的各种广告,广告商通过Ketchapp来获取用户进行销售,Ketchapp获取广告收入。四方构成一个稳定的平台体系。

这种商业模式和媒体的模式是完全一致的:Ketchapp通过免费小游戏来吸引用户的注意力,然后售卖给广告商。

因为是平台模式,所以Ketchapp一年可以批量化的推出几十款游戏,这在游戏行业是非常惊人的。根据Apptopia发布的2017年游戏行业数据,以单一发行商推出的移动游戏数量为标准,排名前5的分别是:BigFish(129款)、OceanhouseMedia(49款)、Ketchapp(43款)、Voodoo(40款)、卡普空和万代南梦宫(均为38款)。

这43款游戏中,只要有十分之一的成为爆款,就可以给Ketchapp给来很高的利润。因此,只要爆款游戏的收入超过失败游戏的成本,Ketchapp的商业模式就站得住。而从目前来看,Ketchapp80%的游戏都能进行游戏排行榜,自然会赚疯了。

那么,这种商业模式的关键就是能够持续发掘爆款游戏,然后快速推出。


盈利模式

Ketchapp的成本支出是员工工资、办公室租赁、管理费用,这些基本是固定的,因为人员少,所以总成本可以控制的很低。

再看收入来源,Ketchapp的游戏里面有广告,这些广告展示会有广告佣金收入,另外用户可以花费1.99美元来去掉这些广告。总的来看,广告商支付的广告收入是大头。


目前手机游戏的三种主要获利方式是:

付费下载。《水果忍者》《愤怒的小鸟》等是代表。

免费下载、内购收费,及结合广告。

纯广告创收模式。《FlappyBird》《2048》《别踩白块儿》是代表,Ketchapp就属于第三种。

为什么选择广告模式?首先,付费下载很难走通,因为用户不会愿意为一款非常简单的小游戏付费,其他类似的免费还大把呢!其次,轻度小游戏的内购模式不好办,正是因为其简单轻度,游戏中没有太多元素,就不好设置内购的项目。即使设置了,有数据表明:用户的付费率和购买金额也很低。因此,对于轻度休闲游戏最好的变现方式目前来说还是纯广告:简单、直接、有效,刚好和游戏的简单向匹配。

Ketchapp接入的广告SDK有好几家:AdColony、AdMob、Heyzapp、Soomla、UnityAds和Vungle。

让我们来估算一下Ketchapp收入情况。平均下来,一个用户一天大概会玩5分钟,在这5分钟里看到4次广告。第二天,25%的用户留存,第三天15%、第四天10%、第五天5%。那么,可以算算一个用户平均一周看的广告数量。

也就是说,一个用户一周估计可以点击6.6次广告。


etchapp的游戏经常在发布的2-3周内排名美国区的前5位。预计平均下来,1天至少有75000的下载量。那么,1周的下载量就是7500x7=525000,广告点击量就是3465000。

一般来说,500次广告展示带来5个用户点击,最终1个用户下载广告中的App。在美国,1个用户安装的成本一般在4美元。因此,3465000/500*4*4=110880美元,一个月光在美国就至少有11万美元的收入。如果算上全球,至少有50万美元的收入。而根据Apptopia创始人的EliranSapir的估算,Ketchapp每月收入在650万美元!真是一台印钞机一样的游戏公司。

剖析Ketchapp的盈利模式,其关键就是:单个用户带来的广告收入>单个用户的获客成本。Ketchapp没有广告投入,获取客户基本是零成本,怎么做到的?


运营推广:零预算的病毒式传播

当用户打开一个Ketchapp的游戏时,首先看到的广告就是Ketchapp旗下其他游戏的广告。也就是说,Ketchapp的策略是利用其庞大的产品矩阵,进行交叉推广,各个游戏之间互相导流量,像滚雪球一样。该公司在《2048》《Zigzag》等成功游戏中都为《忍者弹弹弹》推出了全屏广告。这和自媒体的“大号带小号”推广策略一模一样。

Ketchapp从没有为其游戏推广投放过广告,其创始人安东尼在媒体采访中表示:我们依赖游戏的自然增长。如果一款游戏的质量不高,就没有任何吸引力和传播性。

另外,Ketchapp非常善于借助社交媒体进行品牌传播和产品推广。其Facebook主页220万粉丝,上面有游戏玩家录制的游戏视频、搞笑GIF动图,经常和玩家互动交流。如果游戏玩家在社交网络上晒出高分截图,Ketchapp会转发到其主页。每个游戏里面都有分享按钮,可以分享到Facebook、Twitter等社交网络。



Ketchapp还为《忍者弹弹弹》加入了新浪微博分享链接,针对中国玩家进行了本地化。在屏幕下方的微博入口,玩家只需要一次点击,即可分享自己的成绩和游戏的下载链接。这让游戏具备了病毒传播的可能性。目前该游戏在中国iOS免费榜进入了前15名。

总结一下,Ketchapp的轻度休闲游戏定位,具有明显的差异化。围绕着整个战略定位,Ketchapp在商业模式、盈利模式、运营推广等各方面都进行了相应的匹配,从而获得了成功。Ketchapp的模式在国内游戏公司中也有很多类似的,并且运营的也不错。可见其有很好的借鉴价值。


滴滴宣布完成新一轮超40亿美元融资

腾讯《一线》作者 相欣 12月21日报道

《财经》记者从多个信源处获悉,滴滴正在进行新一轮40亿-50亿美元的融资,投资方包括阿布扎比慕巴达拉公司(Mubadala)和软银集团(SoftBank)。目前交易已经完成,协议在今日凌晨签署完毕,但《财经》尚未获悉此轮融资完成后滴滴的最新估值。

腾讯科技(ID:qqtech)拿到消息,滴滴宣布完成新一轮超40亿美元股权融资,以进一步加大对AI交通技术的投入,加速推进国际化以及包括新能源汽车服务在内的创新业务。

滴滴表示,此轮融资得到中外多家投资机构的大力支持,坚实的资金储备将令滴滴更积极地推进国际化战略,为全球更广泛的社群提供优质、多元、创新的交通服务。同时,滴滴也将加大在AI人才贮备以及技术上的投入规模。

腾讯《一线》获悉,在此轮融资前,滴滴账上有超过100亿美元现金储备,若加上此轮融资,现金储备则将达到140亿美元。

根据《财经》的计算,2017年滴滴的两笔融资额加起来在95亿-105亿美元之间,而据Renaissance Capital报告显示,在科技领域,2017年赴美IPO共37起,融资总计99亿美元。这意味着滴滴在本年度的总融资额超过赴美上市科技企业的IPO总额。

目前,无论是从市场规模还是估值来看,滴滴已经成为中国互联网出行公司的独角兽,下面就跟着腾讯科技一起回顾滴滴的融资史。

从融资总数额来看,今年6月,滴滴CEO程维表示,滴滴已经融资150亿美元;从主要投资方来看,腾讯、苹果、蚂蚁金服、富士康、软银、招商银行、中国人寿、中国平安等知名大公司都参与了投资,金沙江创投、淡马锡、DST、中投公司等投资巨头也纷纷入局。

融资具体明细如下:

天使轮融资

滴滴成立于2012年,最早获得了数百万元的天使轮融资。阿里巴巴前高管王刚是其中的天使投资人,投资滴滴也让他获得了数千倍收益。

A轮融资

2012年11月,滴滴获得金沙江创投A轮融资300万美元,这可能是金沙江创投合伙人朱啸虎最引以为傲的一笔投资。

B轮融资

2013年4月,滴滴完成B轮融资,腾讯投资1500万美元。

C轮融资

2014年1月,滴滴完成C轮1亿美金融资,中信产业基金、腾讯以及其他机构分别投资6000万美元、3000万美元、1000万美元。

D轮融资

2014年12月,滴滴完成D轮7亿美元融资,由淡马锡、DST、腾讯主导投资。

值得注意的是,在完成D轮融资仅仅两个多月后,滴滴和快的进行合并。

E轮融资

2015年7月,滴滴完成30亿美元融资,投资方为中国平安、阿里资本、腾讯、淡马锡、中投公司等。

F轮融资

2016年6月,滴滴宣布,已经完成了新一轮45亿美元的股权融资,新的投资方包括苹果、中国人寿及蚂蚁金服等。腾讯、阿里巴巴、招商银行及软银等现有投资人也都参与了本轮融资。

本轮除股权投资外,招商银行还将为滴滴牵头安排达25亿美元的银团贷款,中国人寿对滴滴进行了20亿人民币(约3亿美元)的长期债权投资。这也意味着,滴滴本轮融资的实际总额高达73亿美元。


2017年第一笔

4月28日,滴滴宣布完成新一轮超过55亿美元融资,以支持其全球化战略的推进和前沿技术领域的投资。此轮融资后滴滴估值超过500亿美元。但滴滴方面暂未透露投资方。

腾讯科技独家从投资方获悉,在此轮融资中滴滴管理层获得了主要投资方的投票权委托,管理层可进行代理投票。

此轮融资安排中,主要投资方将投票权授权给滴滴管理层,意味着滴滴管理层对未来滴滴战略发展的控制权得到进一步加强。

关于投资方,财新网报道称,滴滴此轮投资方包括交通银行、招商银行、软银、银湖资本等。其中只有银湖资本属于新进入,其他三家都曾投资过滴滴。招商银行此前曾向滴滴投资两亿,其信用卡接入滴滴出行海外版本。